扫雷小游戏
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。 玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。 现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,请计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入描述: 第一行输入两个整数n,m ,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。 1<=n,m<=100
输出描述: 输出包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符
这里我采用直接暴力输出的方式
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n,m,i,j;
cin>>n>>m;
char a[100][100];
int b[100][100]={0};//定义两个数组
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++)
{
cin>>a[i][j];
}
}
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++)
{
if(a[i][j]=='*')//当a[i][j]=*时,使对应b[i][j]周围八个分别加一
{
b[i][j+1]++;
b[i][j-1]++;
b[i+1][j-1]++;
b[i-1][j-1]++;
b[i+1][j+1]++;
b[i-1][j+1]++;
b[i-1][j]++;
b[i+1][j]++;
}
}
}
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++)
{
if(a[i][j]=='*')-//输出结果
{
cout<<"*";
}
else{
cout<<b[i][j];
}
}
cout<<endl;
}
return 0;
}