扫雷小游戏

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。 玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。 现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,请计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。alt

输入描述: 第一行输入两个整数n,m ,分别表示雷区的行数和列数。

接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。 1<=n,m<=100

输出描述: 输出包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符

这里我采用直接暴力输出的方式

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int n,m,i,j;
    cin>>n>>m;
    char a[100][100];
    int b[100][100]={0};//定义两个数组
    for(i=1;i<=n;i++)
    {
        for(j=1;j<=m;j++)
        {
            cin>>a[i][j];
        }
    }
    for(i=1;i<=n;i++)
    {
        for(j=1;j<=m;j++)
        {
            if(a[i][j]=='*')//当a[i][j]=*时,使对应b[i][j]周围八个分别加一
            {
                

               b[i][j+1]++;
               b[i][j-1]++;
               b[i+1][j-1]++;
               b[i-1][j-1]++;
               b[i+1][j+1]++;
               b[i-1][j+1]++;
                b[i-1][j]++;
                b[i+1][j]++;
            }
        }
    }

    for(i=1;i<=n;i++)
    {
        for(j=1;j<=m;j++)
        {
            if(a[i][j]=='*')-//输出结果
            {
                cout<<"*";
            }
            else{
                cout<<b[i][j];
            }
        }
        cout<<endl;
    }

    return 0;
}

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