游戏客户端面经 快手游戏(一面)

目录/时间线

09261700 一面

总共26min。

面试官自我介绍

  • 所属北京快手游戏棋牌中心(斗地主、麻将、台球、五子棋)
  • 和杭州那边是完全独立开来的,比如不归大师管

自我介绍。

(问题很少,就不分类了)

  • 为什么实习没有转正
  • Lua有哪些数据类型
  • UGUI的层级控制是怎样的,是哪个组件控制的
  • 弹窗界面怎么屏蔽其下所有界面的点击响应
  • 热更新细节问题
  • 用MVC的设计模式说一下背包的实现,浏览物品和使用物品
  • 如果背包里有上千个物品,但滚动区域同一时间最多只会展示10个,这种情况下需要做怎样的优化处理
  • 在二维栅格面上,存在若干障碍物,给定A、B两点,要求设计寻路算法找出从A到达B的最短路径

反问

  • 技术栈和杭州那边不太一样吗:
    • 仍然是Unity+ToLua,不过其他一些功能、业务框架不太一样
    • 两边完全独立,技术上也不存在任何继承关系
  • 和杭州那边一样有技术沉淀的文档吗:早期有尝试过但没坚持下来,没有养成习惯
    • 为什么不效法着改变呢:人力不够,寥寥几个人要同时维护好几个项目
  • 主要是做运营运维,没什么在研的吗:短时间内不会开新项目
#2023秋招##游戏客户端开发工程师##面经##快手游戏#
全部评论
老哥游戏客户端的话技术栈主要是什么呢,软件的话是想往unity方向走,直接入c#吗
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发布于 01-22 21:33 江苏
佬,Ugui的层级是由什么控制的呢?我一开始以为多个Canvas的话肯定是在Canvas的sortorder控制,但这应该是决定两个canvas的层级,但是单个canvas下不同控件的渲染顺序由哪个控件决定的?就是移动控件在canvas下的顺序就决定不同控件渲染顺序,应该是图形射线投射器决定的吧?
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发布于 2023-12-26 15:57 山东
佬 这些面试都是线上吗
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发布于 2023-12-22 09:05 重庆

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08-13 16:30
已编辑
立教大学 C++
为了公司发的那点米绞劲脑汁抠出来这么点字出来@腾讯招聘 @腾讯校园招聘。本来想开头抒点情的结果大脑语言功能萎缩憋出来一点小学生流水账给我自己都气笑了。腾讯这里超好的这里各个都是人才,说话又好听,我超喜欢在这里的。呐,偶捏该,能和我打一辈子工吗。发癫部分结束了,给大伙来点想看的东西(指面经)----------------------------------------------一下是我去年腾讯的面经-----------------------------------------------1. 项目以及实习经历2. 场景题:场景中有一百万个面的物体一万个,有什么方法能优化渲染流程3. 场景题: 2.中的物体在大世界中放置的比较稀疏的话,还可以有什么策略4. 场景题:大世界区块加载有什么策略5. 场景题:碰撞检测有什么优化方法6. 场景题:在开放世界中一条及远距离的射线的碰撞检测有什么优化策略7. 场景题:在大世界中很多条很短光线的碰检测有什么优化策略8. 有什么碰撞检测的加速结构9. kd树和bvh树相比各有什么优劣10. 手撕:实现一个单例模式,这个实现有什么问题11.手撕:计算a^n mod 1000000其中a<10^9 n < 10^5。(追问优化到O(log n)怎么做,优化到O(1)怎么做)12.手撕:斐波那契数列(我的实现是尾递归优化后的O(n)实现,面试官问我怎么优化,实在找不到还有什么优化空间)13. 反问--------------------------------以下是我的在面试过程中遇到的一些高频问题以及解答---------------------------------1. C++:1.1. C++构造函数能否为虚函数?1.2 析构函数与构造函数的区别?1.3 C++的构造函数中能否使用throw1.4 C++的优先队列底层是怎么实现的2. Python2.1 Python的装饰器2.2 Python的GC机制3. 设计模式3.1 单例模式有几种实现方式4. Unity4.1 Unity的几种Update函数,各有什么作用5. 图形5.1 如何光栅化一个三角形5.2  给定法线和入射方向如何计算反射方向5.3 解释一下PBR模型5.4 什么是Early-Z5.5 移动端GPU架构 TBR/TBDR6. 物理模拟:6.1 什么是CCD?----------------------------------------------------最后的最后-------------------------------------------------------------☝🤓 对了,说到腾讯,腾讯2026年校招正式启动,超多岗位超多机会,欢迎带火踊跃投递。扫描下方二维码,性感主包在线查进度(想要内推到具体部门的不要扫码,先私聊)
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从年初开始就有陆陆续续高强度刷牛客,牛友的面经确实帮到了我很多,我目前的求职方向是游戏客户端,暑假也很幸运找到了一家中厂收留,但说实话感觉我无论是在八股,项目,实习(仅目前这段实习)上都非常薄弱,唯一能拿得出手的只有算法(但也只能算略略好,有一丢丢oi和xcpc经历,但感觉自己还是完全只能写模拟题思维题之类的,上复杂一点的数据结构没有板子就不太写的来)这几个月干活真的学到了很多,但是因为我的经验很匮乏,学到了很多,干了很多,我也没办法具体地评估我现在到底水平怎么样,也不知道这段实习的产出算多还是不多,算有效还是算无效今天刷到一条xhs,那位同学说觉得自己代码能力很弱,日常做需求完全离不开ai。我不禁很疑惑,什么样的代码能力算不弱呢,我现在开发是写csharp,但是我其实对csharp完全就是仅凭借c++的基础上手,语法呀特性呀有些虽然看了八股但是也不算很熟练,要用的时候或者有看不懂的代码的时候就ai一下这几个月下来基本上常用的部分已经都熟悉了,不过还是有看项目代码的时候会遇见不懂的部分,基本上ai都可以为我解答,我大概了解了是做啥用的,也能上手用了每天的工作大概就是,mt说让我这周做xxx工作,我就去看相关的接口,梳理对应的逻辑,想一下逻辑要扩展在哪里,加个组件还是咋滴处理大部分时候只要把我要做的事情的每一步大概想清楚,这个协议少一个字段就加一个,这个地方少一个方法就加一个,这个地方少一个回调就加一个,我习惯把写的过程抽象成:我现在已经有哪些输入了,还差哪些输入没有,想一下怎么获取对应的数据;我现在有这些输入了,我要输出什么,要输出这些,那我就这样那样写逻辑就行中间有不熟悉的api就问ai,能看懂马上上手的,我就自己写,不能很快上手的就让ai写,把它写的看懂了我再一句一句粘到项目里适应修改(其实逻辑都还好,大部分时间感觉都是在解决开发过程中遇到的意料之外的问题,或者解决流程上的问题)大致的开发节奏就是这样了,这样的开发算是怎样的水平呢?我感觉自己完全没有办法评判这些,有时候也不知道自己做的工作算不算有效产出,到底怎样的工作内容才算是写在简历上很有含金量的呢?对框架做扩展,性能优化,给场景添加四叉树,扩展行为树系统,扩展timeline,这些算吗?我浅薄的认知里觉得好像这些可以属于比较高级的工作内容
投递牛客等公司10个岗位
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2025.7.22实习了几个月之后晕晕乎乎的来秋招了,完全没复习,果然是大败而归。全程40min,因为没有录音,这些都只是我记得的问题(总体上应该大差不差)1.讲一下C++的static。当时人有点晕,只说了全局唯一,如果是成员变量就是第一次用到的时候创建,然后一直存在。2.讲讲重载和重写的区别。重载是同一个类中,方法名相同,参数不同。重写是子类对父类方法的重新实现,方法签名必须完全一致。3.讲一下虚函数、虚函数表之类的。经典问题,这里不赘述了,网上一堆高质量回答。4.迭代器通过泛化指针遍历容器内部节点的东西。比如链表 iterator 内部保存节点指针,operator++ 沿 next 指针移动即可;operator* 返回 node->value。一个最小迭代器需要指针 + 类型。(不知道这里说的对不对,迭代器相关的知识点确实没怎么背过)5.讲讲C#的ref和out的作用和区别。和C++的引用传参类似,(太久没写C#了),当时说ref主要是给个东西让函数改,out是要输出的。(总之答案应该不只是这么简单,ref:调用前必须初始化(输入+输出),out:方法内部必须赋值(只输出))6.讲讲装箱和拆箱。前者是用引用类型装值类型,后者相反。7.聊聊单例模式。某个类整个程序生命周期内只产生一个实例,全局和唯一。一般写管理器或者全局配置比较常用。8.聊聊TCP和UDP的区别。什么时候用UDP,如何优化UDP。连接、可靠、有序、拥塞控制、流量控制、传输效率之类的(这个问AI应该能总结的很清楚,就不多说了)。实时性 > 可靠性的时候选择UDP,比如说射击游戏。优化思路:缺什么补什么,加上ACK,重传,排序、拥塞控制、流量控制之类的功能。9.手撕算法给定整数数组 nums 和整数 k,请返回数组中第 k 个最大的元素。先用最小堆做了,然后面试官说用快速选择也写一遍。有点不熟练,不过勉勉强强写出来了。10.然后问时间复杂度。我这里发狂了,说O(nlogn)。不知道当时在想什么。11.反问。感觉问的东西面试官都说不方便透露。然后就结束了。太久没面试好多知识点生疏了(悲)2025.7.23挂。吐槽:为什么引擎相关的和项目还有实习完全没问啊
小小:更多面经八股,欢迎大家查看:https://m.nowcoder.com/mianshi/top
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