游戏er秋招必看!游戏行业入行面试必看”黑话“

今天,学姐将为想要入行游戏行业在为秋招做准备的各位同学科普下,一些游戏行业小白入门专业词汇。

游戏行业因为其特殊性,产生了很多独有的专业词汇,学姐将把这些词汇按照不同种类划分,方便大家阅读和学习。

运营词汇

游戏用户指数

PU:付费用户,指某段时间内购买的虚拟代币为其游戏帐户充值至少一次的注册玩家

RU:注册用户,指某段时间内注册过或者至少登陆过一次游戏的玩家账户

AU:活跃玩家或活跃用户,指某段时期内最少进入该游戏一次的注册玩家

DAU:平均每日活跃用户

月新增用户:一般为一个自然月内下载并安装游戏包的游戏用户数量

月活跃用户:一般为一个自然月内登陆游戏的游戏用户数量

月付费用户:一般为一个自然月内进行游戏充值的游戏用户数量

游戏表现指数

CCU:同时在线人数

PCU:最高同时在线人数

ACU:平均同时在线人数

留存率:登陆用户数/新增用户数*100%,手游常用次日留存、7 日留存、15 日留存,

越高代表游戏越好

用户黏性:衡量用户对游戏产品忠诚度的重要指标,用户粘性越高,用户对游戏产品的

忠诚度越高

游戏收入指数

付费率:游戏付费玩家占总玩家的比例,比例越大游戏收入越好

ARPPU:付费玩家平均收入,游戏收入除以付费玩家数

付费玩家充值流水:游戏某段时期内收入金额,加该期间的迟延收益变动

测试术语

封测:封闭测试,限定用户数量的网络游戏测试,用来对技术和产品进行初步验证,用

户规模较小。

内测:面向一定数量用户进行的内部网络游戏测试,多用于检测游戏压力和功能有无漏

洞。

公测:对所有用户公开的开放性网络游戏测试。

游戏产业链

游戏开发者:即内容提供商 Content Provider,简称 CP,指制作游戏产品的公司或

者团队

游戏发行商(运营商):即代理或独家代理 CP 开发出来的手游产品,在部分渠道或者全

渠道发行 CP 游戏产品的公司

游戏渠道:即拥有游戏用户和 APP 用户,能够进行游戏和 APP 流量分发的公司

游戏媒体:与大众媒体不同的垂直媒体,提供游戏行业资讯,根据受众不同分为玩家向

(to C)和企业向(to B)

#游戏策划##你的秋招进行到哪一步了##秋招开了,你想投哪些公司呢##参加过提前批的机械人,你们还参加秋招么#
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