字节跳动(北京)朝夕光年 3D场景美术面经(已上岸)

标题:

牛客技术大佬居多,说实话写一篇游戏美术相关的帖子受众太少了,大家就看个热闹吧,3000字长文,求一键三连呀~喜欢游戏的同学可以一起来唠唠!)

正文开始:

经过小半年的准备,以及两个月的“战斗”,目前已经拿到意向书,成功上岸,现在为大家带来一些关于备战秋招的干货和面经。

首先是国际惯例,简单地向大家介绍一下我的基本情况。我目前就读于四川美术学院影视动画学院,是广播电视方向的专业硕士应届毕业生,明年七月左右毕业。

经历过秋招的同学都会有很多交流招聘信息的群,我发现在这些群里有两个共通问题是大家非常感兴趣的。其一是如何获取各个公司的内推码,另一个则是是否学历越高越有优势。

关于第一个问题,获取内推码的方式基本上有三个途径:①通过学校已入职的学长学姐获取②关注心仪的公司的微信公众号,通常在招聘信息下方的评论里会出现大量的内推码③牛客网有时候会有一些热衷交流的职业人士在帖子里放码。针对第二个问题,我从美术类应聘的方向给大家解释一下,相对于学历,美术类的岗位更加注重的是应聘者的作品。大家换位思考一下,从简历评估开始,审核官每天要面对的作品集少说也有一两百份,几乎很少会花时间去仔细阅读你的文字简历,想要抓住审核官的眼睛获得笔试的机会,学历这个东西真的不是特别重要,精美的作品集才是真正的敲门砖(另外,就我个人而言,高学历在技术类岗位有时候会成为一个弊端)。

作为一个应届毕业生,找工作必定是今年最重要的事情没有之一,因此在选择投递的公司时必须要慎重。每个同学做选择的原因都不相同,有的同学想找离家近一点的公司,有的同学想根据心仪的城市选择公司,我则更看重选择投递的公司在未来几年的发展方向是否与自己的目标相契合。在找工作方面,我的目标一直都很明确,我想做游戏,想要做优质的游戏,因此市场上一梯队的游戏大厂都在我的投递计划中。和老牌大厂相比,字节作为新兴的游戏企业在这一两年前进的趋势非常值得期待,从2018年开始多方位铺路,到去年十月份为止已经在北京、上海、广州、深圳、杭州设立了自己的游戏工作室,手里也握有海贼、火影、镖客这样的漫改大IP,敏锐一点的同学都不难发现,在未来的一两年里字节的游戏会迎来一个爆发期,这个时期也是职场新人能够大量地学习和参与爆款制作的最佳时期。因此从今年六月份开始,我就密切地关注着字节招聘的动态,投递窗口一打开,我便第一时间进行了投递。当然,为了保险起见,我还投递了鹅厂、猪厂、阿里等其他公司,也都陆续收到了测试和面试。

字节秋招时间线:

721日投递了简历,并在29日通过了简历评估并收到了测试题,但当时我正在进行另一家公司的测试,不过那个测试已经进入了尾声,于是我根据字节的邮件提示发送了邮件,申请字节测试延期两天提交答卷,然后我收到了“可以”的答复,非常感谢项目组的理解。字节的测试题根据题目难度不同会设置不同的提交时间,我的测试题给了12天的制作时间,但经过上一个测试的暖场,我在第七天就完成了字节的测试并提交了。大概过了一周我接到了HR小姐姐的电话通知,并预约了819日进行一面。一面结束后,在第三天的上午我收到了二面的通知,二面和三面也是隔了两天左右。总的来说,整个流程都走得比较顺利,虽然等待面试是很忐忑的,但是能够在开学之前拿到意向书是非常值得开心的事情。

超全面经来啦:

819日下午615分我进行了第一次面试。第一次面试我非常紧张,面试之前我进行了一番直男的梳洗打扮,并提前了半小时进入了视频面试的链接,调整好摄像头的位置,并准备好了一个本子,以备在面试中记录面试官提出的问题。在守时方面我必须吹一波字节的面试官,在我经历的所有公司的面试中,只有字节的面试官是守时的,约定的几分钟开始就是几分钟,让应聘者不会因为等待更加焦虑。一面是技术面,面试官的面相非常和善,我们相互自我介绍之后进入正题,面试官一共问了我三个问题:第一个问题是让我从自己的视角谈谈本次提交的答卷作品的优缺点;第二个问题是让我举例说明自己最喜欢的一款游戏中的美术风格;第三个问题是一个比较尖锐的问题,面试官在提出这个问题的时候也给我打了预防针,大概是觉得这个问题比较伤人,这个问题是“从简历中可以看出你在本科毕业之后有过一段工作经验,之后又回到学校进行研究生学习,现在又作为新人参与校招,你是否会觉得和其他同学相比是劣势,或者你认为自己的优势有哪些?”虽然面试官一再照顾我的情绪,但面对这个问题我当时还是有点懵,慌里慌张地从职场心态和人际交流方面进行了说明,然后对公司一顿表白,面试结束之后针对这个问题我几乎记不得自己说了一些什么内容。然后面试官问我还有没有什么想要知道了,我问了一些关于专业方面的问题,例如公司主要用什么引擎之类的。总体来说一面是临场发挥,见招拆招,以至于我现在回想起来,在这种糟糕的发挥之下还能进入二面,面试官应该是被我的真诚打动了。

824日我经历了两场面试,中午有一场其他公司的面试,下午是字节的二面。经历了字节一面之后,我稍微对可能问到的问题进行了准备。中午的那场面试让我感到非常不愉快,面试官有两人,在超时了半小时之后,终于在牛客网上分了上下屏同时面试我。整个面试环节持续了二十分钟,基本上是对方发问,气氛非常严肃,专业方面大致问了我研究生进修了哪些课程,我所选择的学科与以后的工作有什么关系,我尝试去解释这个问题,但是对方并没有兴趣去聆听,我只能尽量做到表面微笑。中午的面试让我为下午的面试蒙上了阴影,心态并不是很好,不过非常幸运的是,下午的面试官是一位非常儒雅的男性,从交流的一开始就让我对“平易近人”这四个字有了新的认识,中午的阴影一扫而光,面试的状态越来越好。面试官大概问了一些我简历中作品相关的问题,然后问我是从什么时候开始接触游戏制作的。因为状态逐渐变好,我从这些简单的问题发散开去介绍了我对游戏的理解,以及我对未来工作的期望。最后面试官问我,认为本科生结束之后参与工作和继续深造读研有什么区别,让我分析一下这两者的优劣。

827日晚上进行了第三次面试,这次面试的内容就是闲聊,是侧重于人际关系和团队协作的话题。面试官非常的和善,有让人越聊越开心的亲和力。然后面试官大致和我介绍了一下公司对新人培训的流程和时间安排,整个三面都包含在其乐融融的状态中。然后在95日的时候收到了意向书,心中的大石总算落地了。

简历制作、笔试和面试准备攻略:

制作美术类的简历重点应该放在作品集的制作上,作品集的排版是有讲究的,通常我们在看画册的时候前三幅作品是最吸引人眼球的,经验丰富的审核官也能在这三幅作品中看出你大概的水平,因此前三幅作品一定要是精品,同时这三幅作品的水准最好是统一的,否则审核官会怀疑你在工作中会不会出现制作水平大幅度的颠簸。在三幅作品之后的作品尽量种类丰富一些,作品集的收尾最好也放一张能够体现最佳水品的作品,起到前后呼应的效果。如果缺乏精良的作品,那一定要用量去堆,体现自己的练习量和不同风格。

美术类的笔试是展现自己功力的时候,临时抱佛脚是没有用的。美术类的测试题通常不是单一的,尽量选择自己擅长的题目进行制作。同时我认为在秋招的笔试过程中最重要的一点是,安排好答题的顺序,同时收到测试题的情况下,优先制作最想去的公司的测试,并全力以赴地攻克当下的测试题,不要把希望寄托在下一个测试题上。我身边的朋友在经历了三次以上的测试之后都出现了水平大幅度下降的状况,连续每周的高强度制作也会让人产生疲劳,身心上都会对人造成伤害。

在面试的准备过程中要学会即使总结上一面的问题,学会***问题。当然最最最重要的是真诚,不要编造和欺骗。以上就是我为大家分享的应聘经验,希望能够帮助到大家。最后祝大家都能找到心仪的工作。


#内推##秋招##校招##字节跳动#
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谢谢楼主分享!请问一下,美术总共是3论面试吗,还会有HR面吗?谈薪资之类的
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发布于 2020-09-25 16:13

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