暑期实习投递心得
历时三个月的找实习历程结束了,先谈经验再聊鸡汤。
腾讯offer的过程特别长,5.5捞的我群面,6.6拿了offer。但不得不说腾讯的面试真的很舒适,尽管流程长,但每场面试的面试官都非常好,相比其他厂而言这真的是我从未经历过的。对于你答不上来或是你不太熟悉的问题,面试官老师不会逼问你或者刁难你,有时候还会给你做适当的引导,让我感觉前几轮面试总体没什么压力。最后那轮GM面是经理面的我,我确实有点紧张了,面试官老师也一针见血指出我存在的一个很大问题,就是游戏还是玩得太少。可能还是我个人岗位的原因,我的岗位比较偏内容和社区运营,所以也许对这方面就没有太苛刻,GM面的时候面试官老师表示对游戏产品的了解非常重要,希望我能重视这一点。
腾讯校招投递流程记录:
1、测评
首先关于测评,从测评到面捞我经历了一个多月,我三月份就把测评做了,感觉腾讯的测评没有百度的难,后面也会有些小计算,但难度不算大。(百度我做完笔试明显感觉过不了,因为里面有很多脑筋急转弯我做不出来)
2、集体面试
测评完成之后,如果简历合适会有相关的部门捞你面试,但投递的岗位和面试的岗位有可能会不一样。另外就是更新简历能提高被捞的几率,这个是真的,大家可以多刷新一下简历提高捞率 。
我第一次被数据工程岗捞了,我自己本身投递的岗位和研发/数分类的岗没有半毛钱关系,我也不擅长做这个(相比计算机、数统的同学),收到面邀的时候甚至都想拒绝了,但怕留下记录就还是硬着头皮去面了,果然是不行,第一面后秒挂。第一次面挂后半个月左右的时间,我刷新了一下简历,没几天就又被游戏运营岗捞了,这个是我当时投递的岗位没错,所以这次就比上次要有底气许多。
集体面的题目不能透露,但有些东西可以分享一下。我面的时候一共四个人,群面过程中大家都绷得比较紧,在努力想点子、输出。我比较怕群面,而且我组有个同学表现得明显非常出色,当时感觉自己没戏了(听说如果群面人少的话就只能过一个)所以相对比较放松,也没去抢leader和reporter,就是输出了一些我觉得比较重要的观点(有些还被其他同学驳回了)。最后汇报的时候也不是我,是另外两个同学,但我最后补充了几个点,而且面试官反问我们问题的时候也最后补充了一下,算是垂死挣扎了哈哈。
这里的观点可能和其他帖子差不多,就是大家不用着急去抢角色,但要一直跟上大家讨论的节奏,并且尽量少重复其他同学的发言,要及时输出自己的观点。Reporter可以不用抢着做,做不好感觉容易出岔子。
3、初试
我的初试是两轮,就是面过一轮之后第二天的面邀还是初试。给我的感觉是,我第一次的表现不是特别好,但好像又答得差不多所以面试官没有挂我,想再面我一轮留着再看看。我第二轮初试面得特别顺利,因为我的岗位可能涉及内容运营方面,而我之前有过几年的个人创作经历以及平台运营账号,积累了一点粉丝,所以面试官老师对我的创作经历和账号运营很感兴趣,问了我很多关于创作者的问题,以及一些好的二次元游戏的内容运营模式及方法,还问了一些所在项目组游戏的内容运营优缺点。这些都是我准备过的问题,加上我比较爱玩原神、明日方舟这类,答起来很流畅,和面试官老师聊了一个小时,没有觉得很累。
4、复试(GM面)
我的GM面在HR面之后,是电话通知加面的。当时接到电话的时候真的两眼一黑,因为已经有点面不动了,面委面试官量级又都很高,心里有点打怵,然后果然GM面果然面得不好,面试官老师聊了几句就发现我的问题了,我游戏玩得不多且游戏时长不长,最后反问环节他也建议我一定要加深对游戏的理解,玩得多、玩得久才能有所感触。
5、HR面
HR面的面试官老师是个很温柔的小姐姐,面试全程类似聊天形式,聊了我保研升学、实习、个人创作的经历和过程,包括学业、实习中遇到的困难、做出的选择及为什么做出这个选择等等,除此之外就是个人稳定性、性格、未来发展等。面试时间也是一个多小时,比较轻松。
6、录用评估
加面复试之后我的流程一直没变(停在HR面),没挂也没进入录用评估,持续了一个周左右。我当时默认自己复试面挂了,但没忍住发邮件催了一下,结果第二周HR老师打来电话(就是HR面的面试官小姐姐)说组里最近比较忙,觉得我这边挺合适的会推进流程,还说不好意思让我等这么久。我当时受宠若惊然后开始口不择言地赞美鹅(什么),然后表示有鹅选鹅,如果发offer的话我一定会接。这个电话打完之后过了几天收到云证,云证后第二天进入录用评估了,当时刷进度发现录用评估了之后特别开心,但也很怕被排序。
录用评估的流程走了大概一周,不过到这一步了就可以查状态码了(很多牛客的小伙伴oc太快了甚至不知道有状态码这个东西),具体操作可以在牛客网搜一下,有位博主发了非常详细的,搜腾讯状态码就出来了。录用评估期间大家一定要保持手机畅通,我漏接了好几个腾讯的总机,当时很急因为腾讯的总机回拨不回去(找不到打给你的那个面试官老师),只能被统一处理。我当时漏接了之后发了邮件给campus和给我发面邀的HR老师,最后HR面的面试官小姐姐打电话过来加了我的微信。
之前刷到很多小伙伴录用评估挂的,所以自己也很担心,担心自己优先级很低。但好在最终的结果是好的,录用评估后大概不到一个周oc了,接到offercall的时候简直开心得飞起。
最后的话:
我找了整整三个月实习,面了能有三十几场,总是面了挂挂了面,还有很多压根儿没拿到面试资格的。一开始还会因为准备充分的面试挂掉而矫情地哭一场,后来就已经变身特种兵了,没戏就下一家。面下来的总体感受是,岗位匹配度非常重要,面挂或简历不过筛很多时候并不是你不厉害,而是背景不够匹配。我没有游戏相关的实习,但一直想进游戏行业,所以也投了不少大厂的游戏岗,因为自己做同人二创挺多年了,所以一直往文案策划、内容运营方向去投,而这次腾讯的面试官老师应该就是看上了我这一点,写作经历+个人自创账号+内容型游戏深度体验者。
关于这场面试及之前雷火策划面试的准备,我拆解了七八个游戏的系统/玩法设计/剧情世界观/运营模式,整理了不下三万字。对于比较重要的单个游戏,我用了百度脑图对它的各方面运营内容做了思维导图,方便记忆和分析。很多准备充分的面试面挂了,但也有很多准备的东西在下一场面试用上了。
借用我朋友安慰我的一句话:很多所谓白费的努力都会以别的形式还给你。有准备总是好的,有些失败经历也都不是坏事。祝愿大家也都能取得心动offer!