24届清华找游戏策划岗暑期实习都找不到,属实狠狠打击华子自信

更新:5.10晚上华为笔试去了,华为这边是三道题,100/200/300分,总分150就能过(以前是100分就能过,现在更卷了)

更新:笔试做完了,1题没做,2题100%,3题80%,感觉这次的第二题倒是不难,暴力做就行,第三题需要琢磨一下图论的东西

5.12更新:华为性格测试过了,今天下午面雷火,但感觉要是没系统学习过这方面的知识还是得凉

另外感谢评论区的各位在技术方面给出的指导,但我在想游戏策划的定位到底是什么呢?现在看来这个岗位更偏向于对商业上的一种产品设计,而非我一开始单纯以为的对于趣味上的、人文艺术上的一种设计师,所以可能以后仍然想从事这方面的工作的话,需要在暑假去系统的补上这块的知识,但这样的话是否有点偏离本心了呢?这种商业化的东西会在某种程度上去抑制有艺术性的想法的产生或实现吗?我想这些问题得在系统学习后才能自我解答了,希望能在暑假中补上这块的知识吧。当然,还有一条路是在经济状况不太景气的这几年去积累资本,日后在相关产业上去进行人脉上的积累,不通过面试这种方法成为业内人士,而是作为爱好者在一旁给予支持,也是一种不错的选择。希望能对热爱的一个行业、一种文化给出我自己的人生解答

8.21更新:这周华为实习毕业,ICT这边的工作确实强度是有的,但工作氛围也很浓厚,大家都很直接的去问问题,对新人的成长也很好。上个月的答辩效果很好,新员工培训的时候也给了个优秀证书,这边也很看好我的学习能力,希望能在最后一周有个好的结果吧。

另外同中科院搞网络那边的高人聊了一下,他也觉得华为可取,而且也可以去运营商那边,最不推荐考公。另外他好像对游戏公司有成见,不推荐我去

总的来说还是趁着年轻去积累财富,在不太平的这几年确实让人只能选择沉在现实中,去在未来为自己年轻时候的梦想买单了

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原贴

豁,这24届真就牛皮,清华的废物在大厂面前一个个的都抬不起头,一个个的都没暑期实习

连我随便找个游戏策划这种岗位都找不到暑期实习,现在的情况就是简历关没问题,但都是一面挂。足见现在的互联网公司确实在断臂求生了,hr都是除非顶尖的不然直接挂。

目前面了以下公司

腾讯:天美和魔方都面了,但天美群面真的效果太拉了,真心算是hr刷KPI,从头到尾就三句话:自我介绍、题目看清了吗?统一一下给我答案;魔方倒是单聊的,交谈很融洽,有说有笑,完事还说同事会联系我。然后结果就是这两边都是很高效的办事:第一天面试第二天挂

完美世界:两个面试官,主面发问,也是都能答上来,但最后第二个面试官和我说他们的项目比较老,但我说我不在乎,老哥还很贴心的劝我说现在国内游戏市场确实比较初级,没法和外国比,让我做好心里准备,我也赞同他的话。然后就是没有悬念的退回到简历初筛阶段了。

Funplus:整了个线下面试,三个面试官加一个hr,主面就原神、明日方舟(我是四月中面的,那时候他们说了一个场景:假设敌我双方站在了一个类似于跷跷板上的场景中,有坡度,那应该怎么设计战斗,我当时提的是设计一个障碍物来推动并碾压敌我,现在看来确实这种机制被应用到了这次活动上【顺便一提我当时没关注舟的活动,可能也是面试官关注了然后对我进行了提问吧】),单机上的我玩的诸多游戏以及战斗设计都进行了提问,都顺着他们的话说了下去,但现在快一个月了都没消息,官网也不同步我的状态(对,boss直骗上联系的

4399北京:说是一个新项目理想,直接和leader聊的,问战斗设计,结果就是感觉他想问我只狼和黑魂,但说实话,只狼的正常战斗都是靠弹反过的,因此玩家主动性并不是很强,而黑魂的话让我设计boss战我感觉纯属无稽之谈:黑魂主要根据世界观和演出来进行战斗设计,我现在必不可能凭空从机制下手设计啊,因此我就没太说下去boss设计(感觉他问的过于宽泛,真的很多没法答)。而且说句实在的:一个什么都没有的新项目连方向都没搞清楚就要测这些,巧妇难为无米之炊了。顺便问了问我觉得什么是二次元(讲真,离谱的问题,因为文化是核心外加其他方向交织的东西,怎么鉴定或者说清呢?)于是我直接说狭义定义:以日本漫画风格创造的形象、故事以及创作。感觉他也是不太懂或者不满意,就没再说下去了。至于什么是二次元,tx的面试官也和我一样很挠头,他在我提问阶段也是觉得这个东西很难去鉴定,顶多当个tag来使。(再说一句,也是老板直骗上联系的,结果没消息,网站也没有)

网易雷火:这周五下午约了面试,还没开始

字节朝夕光年:这位更是重量级,简历直接挂

mhy:对不起,我该死,我脑子不好使去投了ui技术岗,笔试都麻了,这是招的是博士还是院士?C++、数据库、操作系统、数据算法一样不能缺,两小时10单选10不定项外加三道hard编程,很好,计算机大佬可以上了。

另外找了华为的产品通信线做保底,大不了摆烂做通信去。

本人情况

补充一下本人情况:24届清华本硕,电子通信专业,学的AI和视觉计算(哈,专业不符合),玩的基本上除了O、bbb、铁道和舟,剩下的都是单机,大约200多款3A吧,现在每天也大概玩4个小时的游戏。另外很多面试官都会问O为啥成功,个人感觉在面试官的眼里,mhy的成功来自于ecy受众和开放世界,但我认为的是优秀3A技术力在手机端算力提升下的下放带来的技术降维打击(卡普空点了个赞)。

#游戏策划##暑期实习#
全部评论
清华✌️也找不到,我心里平衡了😭
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发布于 2023-05-09 20:23 北京
花这么多时间打游戏还能上清华,你也是很强了
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发布于 2023-05-10 00:13 广东
联易融
校招火热招聘中
官网直投
看了一百多条评论,说实话的不多,大部分都是在感叹清华学历,作为工作了一段时间的菜鸡策划,简单说一下不过的原因 没有游戏理解,没有面试经验 腾讯群面,主打一个在信息有限情况下的沟通协调能力,是我的话就会开始计时,组织同学们分配工作,整合汇总(没腾讯群面过,但某年巨人群面top1) 4399:暴露没有游戏理解的主要回答,设计黑魂/只狼的boss的问题,前提条件就是基于其世界观和战斗框架下设计boss,目的是考察对于游戏的整体理解,这也是关卡/战斗的面试基础问题之一,找个游戏设计一个英雄/boss/技能,答主的回答基本是连资深玩家都不如了,对于二次元的回答也很离谱,宽泛点从ACG出发,提一嘴自己的二次元属性如动漫游戏周边等等,最后收束到二次元游戏的普遍特点,包装上以故事为主,提供情绪价值,主打陪伴感,系统上以养成为主,大部分提供对于单个角色的养成和提升等,可以根据自身大概说个几分钟,楼主一句侠义定义直接结束话题,面试官看来你根本对二次元和二次元游戏都毫无理解
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发布于 2023-05-11 12:58 上海
清华本硕科班去游戏策划,震惊我三观,明明可以赚很多钱啊
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发布于 2023-05-10 11:06 浙江
嗯,看了一遍,果然上清华的都是考智商,不是努力
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发布于 2023-05-10 14:46 陕西
策划话真挺看眼缘的,有的沙软面试官真的问的都是离谱问题,根本没法回答,还有,清华给您磕了
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发布于 2023-05-10 02:18 上海
清华.....,都找不到,我还怎么活
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发布于 2023-05-10 14:31 河南
好多经典的问题。。看回答也暴露出楼主确实是思维上有不足,策划这边还是更看思考,面试也是为了考察你这些软能力,学历主要体现在门槛高低上,至于专业不对口更是无稽之谈。楼主还是应该以提升能力和学会策划思考为主。 比如你觉得只狼玩家主动性不强,但其实在fs社几部作品里只狼是主动性最强的一款,比起魂强调观察、反应决策的被动型战斗,狼的很多敌人ai加入了交锋行为,还有架势条的脱战回复等等设计,就是鼓励玩家进行攻击、和ai进行高频次的攻守交换。 至于原神的成功,我个人觉得不能孤立看一些要素,你要综合看待各方面,技术也好,mhy本身对于二次元产品的精准定位也好,高产能带来的快速内容更新也好,成功不是一两个要素就能实现的,看楼主的看法其实更靠近自己本专业的思维而缺乏策划侧的思考。 (最后叠个甲,同24找策划暑期,共勉)
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发布于 2023-05-11 14:00 江苏
另外周围人有美团技术岗offer,但做SLAM的那种,然后他和我说技术岗现在也和码农一样没啥创造价值的空间,纯在他们的系统上搞application,不得不说搞技术害得去国外,国内资本只会短视逐利,从chatgpt和特斯拉就可见一斑
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发布于 2023-05-09 20:27 北京
学历是很高 但是游戏策划相比之下不怎么看学历 如果有非常棒的demo和开发经历肯定是好找工作的 你适合做别的 做游戏现在努力的方向不对
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发布于 2023-05-10 13:18 英国
哎呦你干嘛,国内环境确实很难让你发光发热的,大概率是面试策略有些问题,不至于连着碰上五六次kpi吧,而且游戏策划门槛也没游戏开发高。
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发布于 2023-05-10 14:47 北京
清华
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发布于 2023-05-10 10:36 吉林
互联网从去年就裁员中,经济不好。。。。
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发布于 2023-05-10 14:52 北京
不是很懂,简历里面经验不都有吗,明知道非本专的,还要让人去面试,可能是因为清华?
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发布于 2023-05-10 15:28 广东
来吧,来我们华为OD吧!我们华为OD 像你们伸手,看过来吧!兄弟姐妹们
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发布于 2023-05-11 01:54 广东
换个角度想x和你竞争的可能是清华的且有相关经历的… 如此一来…
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发布于 2023-05-09 20:28 北京
都是清华北大👨🏻‍🦳👨🏻‍🦳👨🏻‍🦳👨🏻‍🦳👨🏻‍🦳👨🏻‍🦳👨🏻‍🦳👨🏻‍🦳👨🏻‍🦳👨🏻‍🦳👨🏻‍🦳,我是带专生,我是人上人
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发布于 2023-05-09 20:50 陕西
清华啊我去
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发布于 2023-05-09 22:10 湖北
学弟投字节也被挂简历了😭
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发布于 2023-05-09 23:15 北京
试试外企不 或者预期降一降 秋招还是一条好汉
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发布于 2023-05-10 00:43 广西

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#非技术2024笔面经##我的实习求职记录#因为之前立的flag,所以开始想怎么写这篇面经。不过感觉游戏策划面试具体问题的参考意义比较小,所以还是重点说说自己的复盘和体会吧。主要针对专业面。一共面了两个项目组,魔方一面挂,然后被天美捞了起来,最后去了天美。魔方一面(即使失败也应该去复盘):1. 要体现思考的过程但不要把思考的过程也说出来,用尽可能简洁的预言概括自己的想法。2. 养成对游戏设计进行深入思考的习惯,不能只靠临场发挥。3. 既追求深度也追求广度,对问题深入分析的同时也可以用同类型游戏的例子综合阐述。4. 拥有结构化思维,从多个方面回答问题,追求自圆其说。5. 要言之有物,不能空谈理论,最好结合实际例子(游戏、项目等)。天美一面:1. 通过游戏经历和项目经历引导交流话题。2. 着重准备热门游戏和相关品类,特别是国产热门网游和项目所属品类的游戏。3. 更多从设计者思维去回答问题,简单来说就是从做游戏的视角分析(想象如果是自己来做会考虑哪些问题)。4. 关注其他游戏中的特殊玩法,适当加以借鉴应用在新机制/玩法的设计中。天美二面:1. 提前关注和了解项目情况,如果项目未宣发需要凭借一面面试官透露的信息研究项目竞品,如果项目已上线最好有深度体验。2. 关注相关的游戏设计和技术分享,如GDC,适当引用会显得更加专业。3. 面对追问尽可能冷静,不求完美的回答,但求能体现出自己的思考方向和逻辑。4. 策划岗位也重视技术学习和项目实践的积累,提前对可能问道的技术问题(工具使用、逻辑实现)有所准备。5. 面试不是考试,目的不是回答问题而是展示自己的能力和思维,甚至可以主动引导话题。腾讯的面试官都比较专业,面试流程也推进得很快,总之还是感谢腾讯能够给我这次宝贵的机会。在找工作的同学也可以多去参加一些面试,自己复盘积累经验,能够获得很好的成长。
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