国内外企游戏公司介绍

    Supercell(上海速波赛尔)

可能是国内外企天花板,待遇高,除了正常节假日外,还有带薪暑假1个月,每天3-7小时工作时间,而且独立自研,非产能基地。只是人数太少,50人左右,在职员工基本是腾讯10级以上、11级左右(网易5-1),强调复合能力和自驱力,而不是执行工作。偏执行的内容,比如美术资源会有腾讯协助。

目前上海有已上线测试项目《Clash Mini 皇室奇兵》,另有若干个在研的七八人小项目。p.s.Supercell上海负责人杨清去年被米哈游挖走,担任HoYoverse总裁。

Riot(上海俐奥特)

拳头上海工作室群,目前300人左右,有四个业务板块:1)自主立项、研发新手游项目,目前有英雄联盟背景的手游在研;2)lol,lolm,Valorant开发,以及端转手移植,手游中台生产等;3)ip监修;4)lol和待上线的valorant等游戏的运营支持。

虽然拳头早就被腾讯全资收购,但合作关系上拳头更像是腾讯的爸爸,准确说是k6的爸爸,逍遥游的爷...,拳头给创意让逍遥游去落地,自己放假了,一放半个月,不回消息,逍遥游就卡半个月进度不敢动。

(拳头(数据主管):不不不,你们才是爸爸

逍遥游老板: 你们自己论吧,反正老子走了。)

往年有校招。社招流程极长,动辄半年。钱比一线的待遇略低,但总体非常养生。

Garena(上海竞乐)

新加坡冬海集团(腾讯持股18%)的游戏业务部门,非常本土化的外企。主要自研游戏《Garena Free Fire》,腾讯在港澳台东南亚地区的游戏多是Garena代理,比如q飞手游,天刀手游等,往年有校招

    ACTIVISION(上海动视)

动视上海工作室,200多人,主要负责使命召唤主机年货(黑色行动、Warzone等)、使命召唤手游等项目开发。在静安区有座单独的小楼。薪资待遇保底13薪+bonus(10-20%年薪)+项目分红(普通1到2个月)+入职年限激励(1个月+),差不多稳定16个月。25天年假,10天带薪病假,965不考勤,加班1.5/2/3倍工资。

Epic(上海艺铂)

《堡垒之夜》、UE虚幻引擎研发商,腾讯也有投资

Scopely( 上海思柯利)

美国手游公司,主要产品《Star Trek Fleet Commander》,今年刚被沙特土豪49亿美金(拟)收购,上海分部组建不久,前游族美国负责人杨文峰带队

thatgamecompany(上海那游)

开发《风之旅人》《sky光遇》的tgc,上海分部去年刚成立,光遇服务器大佬带队,有校招

EA(上海艺电)

400多人,包含FIFA Mobile,内容团队EA Create,数字平台EADP等多个部门,往年有校招。今年刚宣布5月1日将终止和腾讯合作研运的apexm

(腾讯员工:***,终于不用再受*气了。)

Kudos (上海酷拳)

Kudos与Riot Games合资成立的美术内包团队

Ubisoft(育碧成都、上海)

最早一批进入中国的国际大厂,20多年来为国内游戏行业培养了不少人才,但薪资感人,靠光环输血,有校招

Virtuos(维塔士上海,成都,西安)

国际知名3A大厂外包,国内各地总计上千人

Wargaming(上海臻战)

著名战争游戏开发商,总部塞浦路斯(原总部白俄,因俄乌战争搬迁),主要产品《坦克世界》等

outfit 7(北京奥飞特七)

儿童游戏《会说话的汤姆猫》开发商,被A股公司金科文化(现名汤姆猫)收购的斯洛文尼亚公司(据说是因为金科老板的女儿喜欢汤姆猫)

CCP games(上海逸冰)

冰岛公司,著名游戏《EVE Online》开发商

KOEI TECMO GAMES(光荣特库摩北京,天津)

日本游戏公司,主要游戏三国志系列,真·三国无双系列,信长之野望系列,大航海时代系列等,进入中国30多年,主要是产能基地定位。有春招。

2K games(成都仟之游,上海仟游/仟竞)

NBA2K系列开发商

DeNA(上海纵游)

日本手游公司,在中国推出了不少基于航海王、变形金刚、圣斗士星矢等大IP的卡牌、动作手游(运营主体上海蛙扑),但多表现不佳,近两年声音不多。

Gameloft(智乐北京)

法国手游公司,育碧五兄弟之一创办。主要游戏狂野飙车系列,世界足球系列等,曾经很强势,国内北上深蓉四地员工数上千,后来衰落,目前仅北京十几人

SNK(乐玩新大地)

被中国公司三七互娱收购,又卖给了乐道互动,在韩国上市,又被沙特EGDC收购的日本游戏企业,拥有合金弹头,拳皇,侍魂,饿狼传说等著名IP。国内大部分员工是乐道互动转过去的

总体上国内外企薪资不是很高(毕竟总部也不高),部分甚至可以说很低,而且除了极少数团队,如supercell,riot等有自主项目,其他多数是产能基地定位,也就是内包,或者商务运营职能,有些也存在办公室政治和加班。总体适合喜欢3A游戏+想要学习3A开发流程+不求大富大贵+英语还可以的伙伴。

#外企##外企游戏公司#
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给想进入游戏行业的同学一点参考。

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m
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发布于 2023-09-12 15:46 陕西
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发布于 03-07 15:55 陕西
内我
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发布于 2023-04-28 16:09 山东

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08-19 13:16
已编辑
门头沟学院 C++
大家好,我去年找到实习offer过后就没怎么上牛客了。时隔一年多回来看看,看看能不能帮助到大家。去年的6月到10月我在光子工作室实习,通过了实习考核,获得了留用资格。今年7月份正式入职,现在已经上班一个月了。工作的环境非常不错,弹性上下班不用打卡,虽说是十点上班,但其实晚个十几二十分钟到工位也完全ok。晚上如果临时有事,只要说一声即可提前下班。每个人都会分配一个能力超强的导师,导师会向你提供专业指导,为你安排合适的工作内容,帮你找好学习资料,给你充分的时间让你学习成长。工作内容与以前学习的知识息息相关,包括各种C++语法、图形学(Games101)知识,这让我觉得大学几年没白读。我个人的面试经历可以说是十分的坎坷了,前前后后总共面试了13次(战绩可查,看我去年找实习时发的帖子)。那段时间,我经常是每隔几分钟就刷新一次腾讯校招的官网查面试结果,经常半夜刷牛客,焦虑到失眠。其中有一轮面试,整个流程近20天,已经走到三面,还是没过,那是对我打击最大的一次。第十一次收到面试邀请的时候,我犹豫要不要拒绝,想着反正也过不了,摆烂算了。最终还是想着积累点经验,接受了面试。结果:一面后两天约二面,二面后几分钟约HR面,HR面后是五一假期,假期后第一天就收到了offer。希望我的这段经历能够鼓舞或帮助到正在秋招面试的朋友们。具体的面试题目大体已经不记得了,基本上都是C++的语法和图形学的概念原理。牛客、知乎上都有总结,面试题的内容基本都列于其中。但是一定要了解原理,不能光靠背,面试官会想办法分辨出你是死记硬背的还是真正理解的。欢迎大家积极投递腾讯,这是我的内推码:  @腾讯招聘
腾讯成长空间 892人发布
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09-02 09:19
已编辑
门头沟学院 测试工程师
秋招的第一枪 本来没打算投游戏测试的但是有hr主动boss找我,一看还挺符合,投一个试试一面 技术1.自我介绍(简单提及了自己做过游戏逆向和脚本)2.介绍一下你这个游戏脚本怎么写的,原理是什么,实现细节,业务思考,自己一个人做了多久3.介绍一下你说的游戏逆向经历(做过私服)4.你说到游戏私服登录,说一下登录的流程5.Http协议知道吗,有哪些特性,有哪些请求方法,PUT作用是什么6.Http传输层是什么协议(Http1,2是TCP,3是基于UDP的QUIC),这个QUIC协议有什么好处,为什么不用TCP7.TCP底层和重传方法了解吗8.Python有什么特点(提到了动态类型和鸭子类型)9.了解过Python的int的底层实现吗,了解内存池吗(这个真不知道,都没见哪些py八股有说这些)10.Python的GC是什么,他有哪些缺点(引用计数,循环引用)11.你刚刚提到了异步,这个异步是用来干什么的(充分利用IO阻塞的时间处理别的任务)12.手撕,lc152乘积最大子数组,没做过写了个O(n^2)的暴力,问能不能优化想不出投降了13.说一下你这道题的思考过程和思路14.介绍一下你遇到的Python数据类型15.往list当中插入一个元素发生了什么(检查空间,扩容,移动数据,更新大小)16.都玩哪些游戏?自己玩这些游戏最大成就是什么,简单讲一下游玩经历17.你说你玩过PVZ2,以PVZ2游玩单个关卡为例,给它设计一个测试场景18.游戏有什么缺点,你在游戏中遇到了什么Bug19.你刚刚提到了游戏有反作弊,说说看是怎么实现的20.你对这个岗位的理解是什么21.有没有和用户的沟通的经历22.你对这个岗位的职业规划反问1.负责什么游戏,工作内容是什么2.涉及到开发的内容有多少二面1.自我介绍2.你的简历上写的这些东西和实习工作都是比较偏向开发的,为什么你选择测试4.对你来说学习开发的技术栈是一种阻碍吗5.如果你要做一个游戏,这方面的兴趣怎么样6.秋招不会投递一些游戏开发的这样的一些岗位吗(技术栈不匹配,投了就是挂)7.你的项目有和别人一起合作过吗,和同学合作分工时有没有队长,怎么样分配职责,一般你负责什么,对接的时候是怎么样沟通的8.你的个人项目是怎么编写的,是基于现有框架独立开发吗,做了些什么9.在你做这些项目的过程中,最棘手的问题是什么10.有没有你无法解决的技术问题11.你说的这些框架还有计算机知识,平时你是怎么去学习的,学习动机是什么12.对你来说会有什么有挑战的事情(选择往ddl方面靠)13.你是怎么调整自己的心态的14.面对ddl你要怎么做15.假如别人中途给你加需求,你又在赶ddl,你要怎么处理16.你在做项目的时候自己感到兴奋的点在哪里17.你说自己是以兴趣为导向的,工作中如果遇到不是自己兴趣的东西你要怎么看待18.你对工作后面的规划是怎么样的,是纯做技术还是技术+管理19.当需要攻克新技术的时候,你对你自己攻克新技术的能力打分,为什么能打这个分,剩下分少在哪20.了解过游戏客户端的性能指标还有测试需要掌握的技术吗,有没有兴趣21.对你自己工作几年后未来的预期,会是什么样的状态22.你对手工测试的看法是怎么样的反问1.岗位需要的技术栈2.新人培训流程3.部分划分技术面答的一般,本来以为挂了可能是自己搞点游戏逆向是加分点弥补了一下。比较意外的是二面没有任何技术八股都是在问项目管理和个人发展,没有很刁钻的问题都很好回答。没挂的话还有一轮hr面,求好运。。。
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