沐瞳客户端面经

前言

沐瞳的面经太少了,所以在此分享一份,大家可以多关注一下这个公司 自己有幸在这样的寒冬时节收到了沐瞳的面试邀请。

一面 11/8

  1. 总时长:50min
  2. 面试官提问:45min
  3. 自我介绍
  4. 挖项目
  5. 谈谈项目中的内容是如何实现并如何优化?
  6. 项目中的涉及到的设计模式有哪些?
  7. 有限自动状态机包含哪些内容?
  8. GOAP——AI算法的算法思想(项目中有使用)
  9. 有限状态自动机和GOAP相比有什么区别和优势?
  10. unityGC原理
  11. unity本身性能优化有哪些内容?(回答了UI的优化)
  12. 谈谈什么叫面向对象?
  13. C#中的装箱拆箱
  14. 面向对象的思想对游戏开发者有什么优势?(这个问题太开放,以至于有点懵)
  15. 一个简单的算法题
  16. n个人要求两两握手,怎么样快速的求出结果

反问:5min

  1. 沐瞳目前有什么在研的游戏类型(卡牌,其他的不太清楚)
  2. 沐瞳入职之后有校招生培训项目,是否会出现培训之后再转正的可能(面试官回答说他没有听过这样的说法,应该是正式offer,今年特殊我还是多问一下)
  3. 关于这次面试,我还有什么地方需要提升
  4. 之后面试官又问了最后一个问题,相比较其他候选者,你觉得你的优势在什么地方

总结

过程自我感觉挺不错,面试官情绪也比较和蔼,可惜带着口罩看不到表情 问题也比较中规中矩,没有挖特别深 算法也是简单题 相对来说,沐瞳的面试比我想象中的要简单不少,就按着项目挖,没有八股,没有场景题,没有奇怪的原理解析,我以为会问到空间优化算法甚至是动态避障算法的程度

希望这份面经能给大家帮助吧

11/19 后续

没有消息,泡着了,学历不够。

12/13

今早打电话说开放新的岗位招聘,看来是没招满,hr说帮我重新推荐一下。没报希望,碰碰运气。

全部评论
xd收到二面了吗,感觉这流程要走到12月
1 回复 分享
发布于 2022-11-16 14:14 河南
兄弟我给调剂到u3d框架组了,上周一面,这周一二面周二安排hr面,直接过了给发性格测评了。感觉客户端是不是没啥hc了
点赞 回复 分享
发布于 2022-11-30 17:06 安徽
哪个项目组你知道吗
点赞 回复 分享
发布于 2022-11-08 22:37 上海

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用微笑面对困难:这里面问题还是很多的,我也不清楚为啥大家会感觉没啥问题。首先就是全栈开发实习9个月的内容都没有java实习生的内容多,1整个技术栈没看出太核心和难点的内容,感觉好像被拉过去打杂了,而且全栈基本上很容易被毙。里面能问的bug是在太多了比如L:继承 BaseMapper 可直接使用内置方法’。请问你的 BaseMapper 是如何扫描实体类注解如果瞬时产生 100 个上传任务,MySQL 的索引设计是否会有瓶颈?你做过分库分表或者索引优化吗?全栈的内容可以针对动态难点去搞,技能特长写在下面吧,你写了这么多技能,项目和实习体现了多少?你可以在项目里多做文章然后把这个放下去,从大致来看实习不算太水,有含金量你也要写上内容针对哨兵里面的节点变化能问出一万个问题,这个很容易就爆了。
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