一道数学也是游戏策划的题,没一点思路
某游戏里,每次强化武器时,需要放入一颗强化宝石,同时可以选择放入最多3个辅助宝石,放入的辅助宝石可以为不同类型。 强化成功率=放入的强化宝石的成功率+所有放入的辅助宝石的成功率之和 如果强化成功,则武器强化等级+1,如果强化失败,则武器强化等级下降到指定等级(见下列强化宝石数据表格) |
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武器强化宝石 | 成功率 | 武器强化宝石单价(金) | 用途 |
A | 95% | 1 | 将武器从+0升级到+4,失败后武器变为+0 |
B | 65% | 3 | 将武器从+4升级到+8,失败后武器变为+4 |
C | 35% | 10 | 将武器从+8升级到+12,失败后武器变为+8 |
D | 15% | 20 | 将武器从+12升级到+18,失败后武器变为+12 |
武器辅助宝石 | 成功率 | 武器辅助宝石单价(金) | |
A | 5% | 5 | |
B | 10% | 10 | |
C | 15% | 25 | |
问:将一件武器从+0 强化到+18,最省钱的升级方案是怎样的(请用excel解答,列出计算过程) |