游戏开发面经个人向续-从入职小厂到颈椎病再到独游打杂的感想

---前言---

今日打杂时回忆往事突然觉得自身经历有些魔幻,故编写此文以示后人。

---2022.10.16 小厂回忆录---

一年前因为找不到工作,抱着先入行的想法入职小游戏公司当了个客户端程序员,说白了就是给U3D手游写LUA脚本,主要是UI界面的交互逻辑,偶尔还会涉及一些玩法上的需求,不过总体上还是lua写得多,C#偶尔涉及到插件的时候要写一些。

在这里我强调两点:1.除非你个人的修为达到空虚境界,否则不建议入小厂。2.如果你是非常讨厌手游的那类人,那么从事游戏相关工作会让你变得十分痛恨游戏。

刚开始工作的时候还好,工作内容还是简单,写些简单的UI逻辑不是很费劲,还有闲心下班画画看点文章啥的,但随着工作内容的增多和项目的推进,一切都开始变得扯淡。

首先是项目代码相关的文档几乎是没有或者是残废,想加点简单功能上去,大部分时间你在查阅以前的代码还有在猜这些代码是实现什么功能,因为没有注释和对应文档解释,功能开发的过程十分痛苦,大部分时间不是在写代码而是在不断地查看以前的无注释代码。第二是项目只有我一个程序员和一个主程,本来有一个新程序员入职,但后面他试用期被KTV了,原因大概是不够努力吧。只有我一个程序员的结果就是: 大部分时间我都是一个人在自己的座位上写代码,遇到问题只能问主程,而主程有时也不能给出一些比较好的解决办法,只能先放着做其他功能。这样的沟通效率极低,而且很多代码的作用连主程都不知道,因为负责这些模块的程序员都跑路了,没注释只能让我自己去摸索。大部分时间我都是处于极度厌烦的情况下去不断地翻阅旧代码,浪费了很多时间。

第二,没有合理的培养过程。只有一个主程能怎么帮你渡过新手期,试用期扔个需求给你你自己看代码领悟怎么做,做出来就通过做不出来就KTV。一年后我能写的东西也只剩肌肉记忆的lua脚本了,现在属于纯FW一个,没有代码结构和项目架构上的理解进步,U3D的理解也不如现在的应届生了。

第三,累。上班时间长,半年后喜提颈椎病,半年后回到宿舍基本属于颓废等死状态,也没啥想法去提升自己了,活着就不错了。

之后又经历了一些个人不愉快的事情,就决定辞职跑路了,走的时候也没啥可惜,之后在宿舍呆了一段时间也找不到其他工作,因为就写了一年lua脚本,项目还没正式上线,工作经历这方面不太好找工作。在颓废了很久之后因为很扯淡的原因被老板在邀请去他独游项目打杂,后面就变成我求老板带我进独游项目打杂了。至于老板为什么邀请我,是因为我一年前在某视频网站上发了很多自己学UE4引擎时做的一些演示视频,老板看到了后就邀请了我,可以说是缘分了。

现在是在独游项目打杂中,也不知道这项目能否走下去,现在只想老实打杂看这项目能走多远了,发个文章攒下RP希望项目能成吧

总之,小厂慎进,希望手游必死哈。

#实习#
全部评论
你怎么在香港啊哇
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发布于 2023-02-16 22:17 湖北
感慨万分,不知道lz什么时候能再出个续集
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发布于 2023-07-16 14:34 浙江
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