腾讯-视觉设计笔面经

腾讯的笔试偏综合实力,设计的问题不多。

以下部分题目:

选择题(多选少选都不得分)

1.以下哪些是著名的设计大赛(选项有红点、IF、IDEA等)?

2.ps 向下合并图层的快捷键是?

3.sketch放大的快捷键

4.哪些是material design的风格特点?

5.根据埃舍尔矛盾空间设计的游戏是?

简答题

1.选一个你最喜欢的视频app,分析它的交互和视觉的优缺点

2.说一个自己喜欢的品牌,分析它的品牌设计

3.列出ios的设计原则,并选择其中1-2个原则举例说明

综合题(二选一、需画图拍照上传)

1.针对一线城市年轻学生设计一款视频app,一定要有一个亮点功能,画出app基本流程框架,画出亮点功能界面图。(我答的时候直接画出了大部分主要界面和跳转)

2.设计一套qq表情主题

一面:

1.日常自我介绍+简历上的项目经历

自我介绍按照逻辑来就行。

我把个人成长总结了三个关键点,讲了一个故事。

第一个阶段我是怎么在初二就开始接触设计的,创建ps基础吧和教学群等等。

第二个阶段我进入大学就开始加入创业,做app,确定职业方向。

第三个阶段新的合伙创业,负责了各种商业项目,培养了大局观和战略思维。

项目经历只要是自己做的应该没啥问题,不要造假,造假一定会露馅。

2.你最喜欢的设计师是谁?喜欢的原因是什么?

我回答的是朱赢椿,作品被评为最美的书。喜欢的原因是因为他的匠心。(给自己挖坑了)

3.你怎么平衡设计的匠心与商业快节奏?

我答了两个关键点。一是项目立项时,在还没轮到视觉设计的时候就开始思考;二是站在前人的肩膀上,如果不能实地考察,就联系询问那些实地考察过的人,获得第一手信息。

4.你是怎么自学的(这是依据我经历来的)

这个应该主要是考察能力侧重点。

所以我答了两点,第一点是自主摸索,例如初二学ps几乎没有网络资料,完全靠自己尝试每一个工具学会的;第二点是信息搜索与理解,自学的时候会先提纲挈领,找到别人的学习经验或者方法,再根据方法结合自己的学习目标,找到自己要学习的东西。

5.你平时一般接触什么设计资料?

这题我没答好,我确实理论欠缺没看过啥东西。

但是我回答的应该比较巧。

我回答的是逛behance,dribble,还有网易uedc,腾讯cdc的文章。

其实面试官一听就知道我肯定没太看过书,但是至少我证明了自己一直在关注设计界,走在最前沿。

6.你最喜欢的app以及为什么喜欢。

不要给出大众都在用的app,最好是小众的,面试官听过但可能没用过的,能引起其他话题的最好。而且既然是设计,你推荐的app在设计上一定要有亮点。

我推荐的是soul,给面试官说了一些设计上的小亮点,告诉了她我为什么留住了这个app(用户体验),顺便吐槽了这个软件广告满天飞,得到了面试官共鸣.....

7.(最重要的)你不是科班出身,你认为你比那些艺术生强在哪里呢?

这个问题早有准备,所以可能答得比较好。

几个点。

第一,艺术生的视觉表现力,我承认暂时比不过。

第二,我的学习和适应能力强。举了几个例子,例如设计全自学,vr出来的时候也学做了全景图,还说了一些我对未来设计趋势的预测等等。

第三,我的产品sense强(当然这点肯定不能光说,要证明,我带了一本作业,去年写的对王者荣耀未来策略的预测,我写了五条,中了四条,其中还提到了当时还没火的智能音箱)

第四,我本身设计能力在艺术生中也不弱,只是侧重点不同。(其实我觉得这个也很重要,就是我虽然不是科班出身,但我的设计能力和项目经验,可能不是最好,应该至少也是拔尖的)

最后面试官和我唠嗑,总结大概就是,你的综合能力在同龄人中非常强,我这边肯定没问题,回去等消息吧。(面试大概45分钟)

#秋招##校招##面经#
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牛逼
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发布于 2022-10-19 12:50 上海
二选一的笔试题也是两个小时之内上传吗?
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发布于 01-15 09:53 北京
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