春招来了,别在家里做凉皮了,来听我讲讲怎么做字节跳动游戏人吧
春招来了,别在家里做凉皮了,来听我讲讲怎么做字节跳动的游戏人吧
因为疫情的关系,想必大家今年都度过了一个漫长的春节假期。
在这一个多月幸福的宅家时间里,很多同学都点亮了新的技能点。
有的人成为了消毒防疫大师
有的人则修成了河南话十级选手
有的人钻石不再永恒,一跃成了王者
也有很多人,科技树点歪,在抖音里一会儿是草原上最美的萨日朗,一会儿又变成肥美的蛆。
寒假刚开始的时候,我们担心的是爸妈问耍没耍朋友,亲戚问四六级成绩,考研分数。
而在家憋了两个星期之后,我们担心的是爸妈又叫你跟着抖音去做凉皮……
但是,转眼之间,哪怕带着厚厚的口罩匆忙的走出家门,我们都能迎头碰见带着暖意的春风。
低头看看日历,居然已经2月底了,平常这个时候, 对于大四,研三的同学来说,应该是穿着尚且不习惯的正装,穿梭在校园和城市中,满怀期待的参加一场场宣讲会,忐忑的等待着每一次面试。
没错,随着疫情的渐渐好转,各个大厂的春招也如期而至!
这个时候,回想起寒假中自己搞的各种各样的幺蛾子,你可能会因为没有好好准备而有些惊慌失措。
但是,学姐作为一个过来人,和你讲,我们上过的王者,吃过的鸡,磨掉的樱龙和刷过的抖音其实都不白费!
这次,我想和你聊聊,我是怎么通过积攒这些在别人看起来“玩物丧志”的技能,而斩获了字节跳动的游戏策划offer的~
简单介绍下我的条件
我本科就读于暨南大学,专业是汉语言文学,同时还磕磕绊绊地拿了个金融学双学位。
之后又去英国KCL读了文化产业管理硕士,去年毕业。
之前的实习经历也是和游戏不沾边。
我曾在电视台做过旅游节目编导,跟着节目组狂吃了一暑假海鲜,之后觉得这样的日子过于朴实无华,不适合我,遂辞掉了。
之后又在银行当过大堂经理助理,每天职业假笑,最后也是放弃。
在广大的求职应届生中,我真的是普普通通了。
但是,现在回想起来,这么普通的我,校招投的第一份就顺利通过5轮面试,早早拿到字节跳动的offer,其实还是得益于一点自己的求职小心思。那就是……
明确知道自己喜欢做什么
每次校招,我们被逼问最多的一个问题是,你到底喜欢做什么。
这个问题其实很小的时候我们就被问过
你喜欢什么,你想当什么。
小时候我们总是写,我喜欢教书育人,我想当老师。我喜欢探索天空的奥秘,妈妈我想当太空人!
其实打小我们就知道这不一定是真话,你说我喜欢吃凉皮,喜欢打弹珠,那妈妈不得给你最爱吃的大嘴巴子啊。
但是现在我们都20几岁了,正在选择人生道路的路口,这个时候可真得掏心窝子的问问自己了。
当年,在伦敦冰冷的雨夜里,我就曾苦苦的拷问过自己,作为一个汉语言学生,我想当记者吗,想当老师吗,想当编辑吗!
正在我思考命运和未来的时候,我没心没肺的舍友跑上来,举着手机问我,姐妹,来快乐一局吗?
那一晚,在峡谷里,次次defeat的我没有得到快乐,但是得到了期待已久的那个答案。
我就是喜欢玩游戏!
我不仅喜欢玩游戏,而且还喜欢一边玩,一边逼逼赖赖,给游戏提各种建议!
后来我知道,这叫做用户思维,这叫做游戏优化。
但是当时,我只是想到,都9102年了,游戏已经成为了各个大厂的赚钱热门,我就是要做游戏!
我们还这么年轻,我喜欢什么,就要做什么。
我是怎么加入字节跳动游戏部门的?
每次别人问我,我都会“谦虚”的说,我连续通过了一轮笔试,五轮面试,用美貌和智慧,夺取了面试官们的芳心。
但是其实,那都是装X的。作为抖音,头条,西瓜视频的母公司,字节跳动的游戏面试,真的和你们想像的不一样。
在我看来,它就像是一场针对你游戏人生的追问。
我有直系师姐在字节跳动工作,她和我拼命安利自己的公司,说头条年轻有活力,开放不做作,关键是待遇福利远超想像~
于是,我的第一封简历就投向了字节跳动的校招官网
指路:hhttps://job.bytedance.com/campus/?summary=&city=&q1=%E6%B8%B8%E6%88%8F&position_type=ts:
因为我是留学生,9月并不在国内,所以参加的也是春招。
很快,我就开始字节游戏的面试流程。
首先,字节的笔试是我觉得人生中参加的最有意思的一次正式考试。我现在还能记得,有些奇葩题目有:以下哪个是某动漫人物的武器。再游戏中,我们常说的DPS代表什么,以及最后的笔试大题居然是,为你喜欢的游戏人物或动漫人物写一段同人小说……
(我投机取巧的写了个叶修玩抖音的故事……)
然后在欢乐中,我通过了笔试。迎接了接下来5次更加欢乐的面试。
字节游戏没有选择流行的群体面试,而是真的每次都是一对一的面试。
记得第一天面试的时候,我妈妈恨不得把我家方圆10里按下静音键。我把自己收拾的光鲜亮丽,面带从大堂经理那里学来的假笑,胆战心惊的准备面试。
结果,面试官从一个鲜红的英式电话亭里钻了出来!
太别致了。
后来我才知道,电话亭面试间是有名的字节特色,多少代优秀的bytedancer都是从电话亭里走出来的……
第一场面试,面试官姐姐套出了我的兴趣爱好,游戏品味,和充钱的数量……
她细致的询问了我给纸片男友花费巨资的心路历程,以及为什么玩的这么菜,皮肤还要一套一套买的复杂心情。
正当我把她当作游戏知己,大吐苦水的时候,她突然话题一转,开始问我,那么你觉得在这几款游戏中,设计者是通过哪些设计,平滑的把你从一个豹子头零充玩家,变成了一个甘愿充钱的小R用户的呢。
在我认真的回想和盘点中,我第一次意识道,游戏是一门精细,复杂而又巧妙的设计学问。
之后的面试越来越深入,面试官们会询问,我所学的专业中哪些方面将对现代游戏设计产生重大的影响。那时候我开始考虑UGC内容激励,和留白设计在游戏中的应用。
直男面试官也会困惑的和我讨论,魏无羡这种看似反派,“油嘴滑舌”的角色,为什么会这么如此受到女性群体的喜爱。于是我开始理解,游戏中的角色人设,要怎么跟随时代,符合大众心理。
我和每一个面试官都聊的很开心,随着他们的问题,我渐渐的打开了游戏设计的大门。但是有一个问题却还是让我感慨。
面试官问我,女孩子还是比较少这么喜爱游戏的,能告诉你最开始是怎么接触游戏并且喜欢上游戏的吗?
我想起了当年,矮矮小小的我,坐在高大的爸爸身边。一人一个手柄,对着小霸王玩盗版坦克大战的场景。我讲着讲着,甚至和面试官回忆起了那个魔性的八比特坦克大战音乐。
想要做游戏的人,哪个不是因为喜欢和快乐呢。
所以,如果你真的喜爱游戏,来字节跳动游戏面试的时候,别害怕,你只会碰到一群同样喜欢游戏的同学罢了。
在字节跳动的校招生,怎么做游戏?
我是新人,只会玩游戏,不会做游戏,怎么办。到了职场上我会不会搞错事,或者被别人鄙视啊……
好兄弟,你真的想多了。
一开始进公司的时候我们会有一段非常有趣的培训时期,大概两个月左右。
在这段时间里,我们的任务首先认识你周围的这群和你志同道合的游戏小伙伴,然后……
体验一款你喜欢的游戏~
怎么样,上班就是打游戏的梦想这么快就实现了!但是也别开心的太早,因为我们还要写游戏体验报告,在这个阶段,你就要把自己的用户思维,努力的转换为设计者思维了。
培训时期还会发你一本厚厚的教科书,上很多游戏相关课程,感觉还在大学。
课程也是非常多样了,有教怎么选择游戏题材的,有教怎么确认游戏美术风格的,还有教复杂场景怎么处理图像,渲染光效的。
除了大课,还有几位老师,随时帮你解答一切问题。
而这一切课程,都是为了,让我们在两个月内,在小组的8个人一起,独立完成一款小游戏[minigame]的开发!
是的,没错,在开始游戏职业生涯的最初,就要开发自己的作品啦!
从游戏选题,美术定风格,程序定框架,到剧情架构,数值平衡,关卡设计,角色建模,功能文档,功能实现,最后到制造bug,找bug,改bug,提优化,制造bug,找bug, 改bug,提优化,制造bug,找bug,……
全都是小组独立完成的!
相信我,经历了这样的两个月快速游戏制作,你一定会飞快的脱离新手期的,然后从此和bug结下了不解之缘……
直到现在,在培训期结束的半年多后,我还会会把自己做的小游戏拿出去给朋友玩,并强迫他们说,这是世界上最好的游戏!
真的,只有经历了,才知道那种清空bug的***【虽然最后还剩下一个怎么好难复现的】,游戏封包的喜悦,和展示游戏时的骄傲。
这就是我的头生大儿子,谁也不许说一句不好。
在培训期结束后,就会根据我们的喜好,分到不同的项目组里,真正的开始做商业化游戏啦。
字节跳动的游戏项目种类很多,这里就不一一透露了,你们赶紧进来自己选吧。
不过也不是进了项目组之后,大家就又要独立打拼了,每个校招生在项目组中会有一个专属的导师[mentor]。导师就是之后要照顾我们的鸟妈妈了~
我的导师,看过我哭鼻子,听过我骂街。曾经打回了我无数方案,也经常为我撸着袖子和别人对喷。总之,是个战斗导师了~
项目组里我接触的可真的就是花花世界了,设计世界观,凭空瞎想英雄皮肤,审核游戏音乐,和大佬工作室合作英雄配音,这些我之前觉得很酷的事情,我都在做。
总结
讲真的,兄弟们,做游戏确实不比当公务员安稳,比当记者四处采访有排面。
但是快乐,也是真的快乐。
师姐诚不欺我,字节跳动确实是一个青春有活力,开放不做作,而且……薪资待遇福利都超乎想像的公司~
而且字节说,字节跳动的员工,都是和优秀的人,做有挑战的事儿。
我在字节加上实习期也有快一年了,我觉得,这话真挺对的。
大家有游戏梦的,都收拾收拾,别一直做凉皮了,也别一直做电饭锅蛋糕了,给自己的梦想一个面子,来字节做游戏吧~