关于三方解约

想问各位牛友一个问题,由于本人家里原因,想春招找银行工作,秋招签的公司统一办理三方毁约的时间为每年的2月到3月,但是银行一般要到4月份才面试,如果说四月份提出解约,公司会尽快办理违约吗,还是要等到明年的2月到3月,求各位牛友有知道情况的可以告诉我一下,跪求#签约违约##三方协议#
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也在考虑这个问题...mark一下
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发布于 2020-01-30 03:56
你直接通知公司不去,然后给学校说三方丢了
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发布于 2020-01-30 12:47
联易融
校招火热招聘中
官网直投
有没有人拉一下
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发布于 2020-03-15 19:02
银行确定能去了再毁,万一银行去不了呢?
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发布于 2020-03-15 20:26
求拉一下
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发布于 2020-03-15 20:59
求拉一下
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发布于 2020-03-16 17:11
求拉一下
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发布于 2020-03-16 17:17
求拉一下
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发布于 2020-03-16 23:56
求拉。
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发布于 2020-03-17 11:03
求啦
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发布于 2020-03-17 23:09
求拉一下,谢谢
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发布于 2020-03-18 00:08
求拉
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发布于 2020-03-18 00:10
求拉一下
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发布于 2020-03-18 11:52
求拉一下😭
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发布于 2020-03-18 12:22
求拉
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发布于 2020-03-18 12:23
求拉
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发布于 2020-03-18 12:43
求拉
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发布于 2020-03-18 20:59
大佬们求拉一个
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发布于 2020-03-19 12:42
求大佬们拉一个,或者发二维码
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发布于 2020-03-21 13:55
求拉,或者求一个二维码
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发布于 2020-03-25 12:34

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04-12 15:37
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岗位直接对接HR, 人岗点对点匹配Web技术研究员岗位职责:面向公司Web领域,聚焦Web内核和框架技术,拓展生态,持续构建产品竞争力,岗位职责包括但不限于:1、深刻理解Web技术全景与发展趋势(含相关核心算法),例行洞察学术界、产业界、公司产品OS Web相关产业问题、技术诉求,识别高价值场景和差异技术创新突破机会;2、负责Web内核与前端领域(包括:Web渲染、JS引擎、Web图形和媒体、WebAssembly、WebGPU、Web前端框架、web安全等)的关键技术探索、性能优化、新特性开发与创新,构建鸿蒙下一代web内核。3、参与Web技术标准制定、认证和生态拓展,构建业界影响力;参与与学术界、产业界的连接以及技术合作。岗位要求:熟练使用C/C++/Rust/JS等语言,了解Web相关理论,计算机系统架构,计算机图形学。满足以下条件者优先:1. 计算机、操作系统、人工智能相关专业,有结合算法进行复杂系统开发的经验者优先;2. 熟悉Chromium/WebKit/Servo/Gecko软件架构,在Web渲染、JS引擎以及在GPU渲染、并发架构、UI布局方面有过课题经验或有相关开源项目者优先;3. 熟悉React,Vue,Angular,NodeJS等Web前、后端相关技术,有相关经验者优先;熟悉计算机网站安全相关知识优先。岗位投递链接:https://career.huawei.com/reccampportal/portal5/campus-recruitment-detail.html?jobId=4700&dataSource=1&jobType=0==========================================了解详情私我
投递华为等公司10个岗位 华为
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或许大抵是凉了吧,被拷打的神志不清几天没看图形学的东西了,结果高德突然约面感觉在面试官面前拉了一坨大的,mad----------------4.3 已凉------------------------------首先是手写程序,前面两个挺简单的反正,也比较常规第三个在类里填入内容使得程序正确运行,先写了个重载赋值函数,漏了拷贝构造和自赋值检查,然后注释了重载赋值函数,调拷贝构造,new int[xxxx]写成了new int(xxx)..........我还没看出来,有被自己蠢到了,最后面试官说先这样吧,然后开始拷打。先简单介绍了一下项目,然后开始发问:项目里封装了OpenGL的哪些东西?ECS和场景管理咋弄的渲染时每帧对场景中的数据做了什么操作?是怎么提交场景的数据?SSAO咋做的,讲了一下,不过讲的一团浆糊,采样半球点怎么做的空间变换?Tone Mapping怎么做的?为什么要做?**处刑开始:**你讲到PBR有时计算出来颜色分量会大于1,什么时候会大于1?如果不考虑IBL和其他后处理叠加,只有一个光源的时候会不会大于1?IBL会不会出现大于1的情况?问个基础点的:GPU渲染管线的流程?透明物体和半透明物体怎么渲染?(之前学的时候偷懒没写这个,想着面试靠八股,结果我忘记了,焯!!胡乱扯了一下alpha测试之后说不会,平时没接触过)讲一讲OpenGL的状态,你的项目里封装了GL的状态吗?(没有)glBlend()用过吗?(一样,之前学的偷懒了,项目里也没考虑透明物体渲染)判断点是不是在三角形内?(我tm猪b脑袋叉乘说成了点乘)如果不是三角形呢,是四边形呢?(我说四边形拆成两个三角形,面试官说不是想问这个)事后找补:①面积和判别法②夹角和判别法(焯!查到之后发现games里闫老师好像讲过)③光线投射法还有一些问的记不清了,唉----------总结-----------1. 需要全面的梳理项目,锻炼表达能力2. 不能有临时抱佛脚的心态3. 补一下关于透明渲染的知识,以及项目里没有使用到的一些OpenGL的Func4. 补一下关于图形几何方面的知识希望下一次不要出现这种处刑场面了 #本周投递记录#
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不愿透露姓名的神秘牛友
04-18 11:35
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