一篇文章带你搞定面试常问的单例模式
在很多面试中会问到大家熟悉的设计模式,单例模式就是一个常考的且在项目中经常会用到的设计模式。今天就和大家一起写一个单例模式。
概念
单例模式:顾名思义就是这个类只能创建一个对象。
单例模式写法的不断完善
让用户调用你的方法,创建对象,而不是通过类名的方法来创建对象。
class Singleton {
public:
~Singleton() {
cout << "Singleton() destruct" << endl;
}
Singleton* CreateObject() {
return new Singleton();
}
private:
Singleton() {
cout << "Singleton() construct" << endl;
}
}; 调用函数来返回一个指向对象的指针,但是存在的问题是这个函数需要对象来调用,但是只能通过这个方法创建对象,所以无法执行。
在这个函数前面加上static后,变为静态函数,就不需要对象了。
再次测试
class Singleton {
public:
~Singleton() {
cout << "Singleton() destruct" << endl;
}
static Singleton* CreateObject() {
return new Singleton();
}
private:
Singleton() {
cout << "Singleton() construct" << endl;
}
};
int main(int argc, char** argv) {
Singleton* s1 = Singleton::CreateObject();
Singleton* s2 = Singleton::CreateObject();
return 0;
} 
发现每调用一次,就会调用一次new,返回的是新的对象地址。我们只需要一个对象。
那么我们新建一个静态指针变量,让指针的初始值为nullptr;然后如果没创建过对象,就给他new一个地址,然后赋值给这个变量;如果之前已经创建过了,就直接返回即可。
class Singleton {
public:
~Singleton() {
cout << "Singleton() destruct" << endl;
}
static Singleton* CreateObject() {
if (m_pObject == nullptr) {
m_pObject = new Singleton();
}
return m_pObject;
}
private:
Singleton() {
cout << "Singleton() construct" << endl;
}
static Singleton* m_pObject;
};
Singleton* Singleton::m_pObject = nullptr;
int main(int argc, char** argv) {
Singleton* s1 = Singleton::CreateObject();
Singleton* s2 = Singleton::CreateObject();
return 0;
} 
这是懒汉式,同时出现一个重大的问题就是出现了内存泄漏,不会调用类的析构函数。
在主函数中,用完以后还需要将这个对象指针手动释放掉。
而且还处在线程安全问题。
那么应该怎么写
在函数中,创建一个静态的对象,然后将他的地址返回。
class Singleton {
public:
~Singleton() {
cout << "Singleton() destruct" << endl;
}
static Singleton* CreateObject() {
static Singleton obj;
return &obj;
}
private:
Singleton() {
cout << "Singleton() construct" << endl;
}
};
int main(int argc, char** argv) {
Singleton* s1 = Singleton::CreateObject();
Singleton* s2 = Singleton::CreateObject();
return 0;
} 但是用指针还存在一个问题,如果用户在主函数中delete 这个指针,就会出错。因为这个对象不是在堆中构建的。
那么我们应该怎么做?
那就不返回指针,而是返回引用。
class Singleton {
public:
~Singleton() {
cout << "Singleton() destruct" << endl;
}
static Singleton& CreateObject() {
static Singleton obj;
return obj;
}
private:
Singleton() {
cout << "Singleton() construct" << endl;
}
};
int main(int argc, char** argv) {
Singleton& s1 = Singleton::CreateObject();
Singleton& s2 = Singleton::CreateObject();
return 0;
} 程序修改为这样

添加监视以后值都是一致的。
但是,如果此时主函数中返回的类型不是引用类型,那就存在了复制构造的过程,引用赋值给了其他对象。
Singleton s2 = Singleton::CreateObject();
说明还需要限制赋值构造函数。
可以将类的拷贝构造函数私有。就是在私有属性中添加拷贝构造函数
Singleton(Singleton& obj) {
cout << "Singleton(Singleton& obj) construct" << endl;
} 此时上面那个存在赋值构造的方法就无法编译通过。
另一个不用私有的方法,把拷贝构造禁用。使用=delete方法
//单例--只有一个实例
class Singleton {
public:
~Singleton() {
cout << "Singleton() destruct" << endl;
}
static Singleton& CreateObject() {
static Singleton obj;
return obj;
}
//不允许产生拷贝构造
Singleton(Singleton& obj) = delete;
//默认的赋值运算符重载
Singleton* operator=(Singleton& obj) = delete;
private:
Singleton() {
cout << "Singleton() construct" << endl;
}
};
int main(int argc, char** argv) {
Singleton& s1=Singleton::CreateObject();
return 0;
} 单例模式的常见场合
单例模式的用途很广可以用在日志系统中,还有很多池式结构也是用到这个模式。
日志类可以用单例模式,只有一个日志实例,在程序的任何地方都可以调用这个函数创建日志的这个对象,来写日志。
相信大家看完这篇文章一定对单例模式有了足够的了解,轻松拿下面试官。
#实习面经##设计模式##面经#
查看16道真题和解析