网易雷火暑期精英实习生-面经分享

网易雷火暑期精英实习生-面经分享


零、前言

今天收到offer啦,由于今年互联网的形式太糟糕了,思虑再三决定接offer啦!

写个面经来回馈一下社会哈哈哈哈!祝大家都早日拿offer!!


一、背景说明


1. 个人bg:华五硕、AI相关、2023届

2. 岗位:网易雷火-伏羲AI实验室-某研发岗

3. 时间流程:2022年3月31日(投递)——4.4hr电话通知通过筛选——4.11一面——4.14二面——4.19三面——4.21hr面——4.22oc

4. 面试轮次:4轮

5. 持续时间:4轮面试三周内完成,最后一周主要在和hr对接流程

6. 实习背景:字节+京东(皆为该岗位相关实习)+国家级大创一个+全国计算机竞赛一个(三等)



二、一面总结(60min)4.11

  1. 面试官表现:未迟到,而且上线的很准时(表扬)
  2. 形式:牛客网视频面试,有手撕代码
  3. 问题记录如下:

    自我介绍

    深挖简历

    声学模型调参的注意事项,你是如何进行的

    NLP语义向量的核心逻辑

    在语音上的应用

    DL在TTS中的应用

    配置TTS模型的实效性

    你在字节做XX项目的时候遇到的困难,怎么解决

    我们现在有这么几个问题(主要是声码器和taco模型),你觉得怎么解决?

    现场手撕代码:利用numpy实现卷积

    反问面试官:你们团队现在几个人?主要音库的应用场景在哪里?怎么看待原始音频参数SNR不达标对模型的影响?

4. 结果:可能我自我介绍比较长,面试官一开始有点不耐烦,但是最后语气非常缓和,逐渐转为商量和探讨的氛围,感觉很不错。第二天就收到了通过,及二面通知。

5. 经验总结:面TTS的话,不要局限在里面,感觉问了好多NLP和ASR的东西,最好都复习一下。然后项目经验需要及时复盘,精简一点(我讲的太啰嗦了)



三、二面总结(70min)4.14

  1. 面试官表现:未迟到,而且上线的很准时(表扬)
  2. 形式:牛客网视频面试,无手撕代码。一开始是一位面试官,后来他搬到了一件会议室,又进来一位面试官,双头龙一起面。再后来又进来了几位面试官,但是全程在听,没有问问题。
  3. 问题记录如下:

    自我介绍

    深挖简历

    如何处理多情感语音数据?

    讲一下基于WFST的静态解码网络的语音识别流程?

    除了GMM-HMM,DL还有哪些在ASR中的应用吗?

    你们的G2P规则是哪来的?(这个问题真的很搞笑。。。不是我写的还能是天上掉下来的?)

    你能够进来独立负责英语TTS业务线吗?(答:就我一个人吗?)

    你是如何看待各个方言语音合成的模型调参的?

    反问面试官:你们团队现在怎么做业务分工的?业务未来的发展路线/预期是什么?大家一般几点下班呀?

    4. 结果:第二天收到三面通知,表示通过

    5. 经验总结:二面的面试官感觉非常注重对问题的AB判断,问了很多如何看待某一方法,并引导多方面思考。感觉要对以往的经验做逻辑线的梳理(重点)


四、三面(20-25min)4.19

  1. 面试官表现:迟到6min,是雷火伏羲部门主管面试,可能因为是Boss,比较忙所以迟到了。。
  2. 形式:牛客网视频面试,纯聊天,几乎没聊业务。
  3. 问题记录:

    连自我介绍都没让我说,一上来就说:没事哈,就随便聊聊~(大佬就是不一样)

    问我怎么看待研发和产品的关系,是否愿意从技术逐渐转为产品?

    他说想搞一个TTS的开放平台,支持多语种,问我能否胜任负责平台的建设

    之后就是聊天了,聊了元宇宙、VR、虚拟人,具体我也忘了,反正老头子挺能讲的。。。

4. 结果:两天后通知通过。进入hr面试


五、四面(9min)4.21

  1. 形式:hr面试,具体就不写了。当时刚睡醒有点迷糊


#网易雷火实习##内推##春招##实习##笔试题目##面经##笔经##面试流程#
全部评论
蹭蹭好运!
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发布于 2025-03-02 00:42 上海
你好,想问一下转正率怎么样
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发布于 2024-04-28 18:30 上海
太强啦 想问问楼主有无论文呀
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发布于 2022-04-26 08:25
蹭蹭好运!
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发布于 2022-04-24 20:46
楼主好强,沾沾喜气
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发布于 2022-04-24 16:27

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游戏特效设计师地点:广州、杭州、上海职位描述点燃灵感艺术火花,照见未来大师之路。“ArtSpark•艺术家成长计划”是网易游戏互娱为寻找下一代游戏艺术先锋、面向2027届在校生设立的专属实习生培养项目,在2-3个月的深度实践中,表现优异的实习生将有机会通过评估,直通校招offer。-根据项目需求,利用特效引擎如 UE或Unity 等特效软件,完成游戏中特效设计以及战斗、表演、活动、场景、物件等特效制作;- 参与游戏开发过程,与项目团队合作,确保特效的质量和效果达到项目标杆要求;任职资格-热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟悉使用常用引擎如UE或Unity特效软件,熟悉相关工具的操作和特效制作流程;- 美术能力:- 扎实美术功底与优秀审美能力;- 深入理解特效运动规律、结构造型;- 兼具静态设计思维与动态效果把控力;- 协作素质:-具备良好的游戏开发理解能力以及学习精神;-具备良好沟通能力,能高效完成上下游沟通的协作能力。思维逻辑清晰,有团队和合作精神;- 学习能力:-具备快速学习能力以及钻研精神,美术与技术双修;加分项:- 美术能力:具备较强的原画能力,能够完整绘制特效设计稿;- 技术能力:对新技术敏感且极具深度探索精神。如:掌握Shader编写、工具脚本能力,掌握多种特效软件使用能力(Houdini/After Effects/Nuke等)。作品要求:-游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(ipg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;- 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件;- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。
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