快手游戏客户端一面凉经

直接上内容:

观察者模式:问到为什么要用。(寄)
mvc:详细。(寄)
析构函数为什么要是虚函数。(勉勉强强)
一个gameobject挂载两个相同单例:会调用先addcomponent(寄)
drallcall。底层原理
堆和栈。回答C#给说反了,说成堆系统回收,栈调用gc了。(抽我自己两嘴巴)
智能指针。(八股)
dynamic_cast和static_cast,然后给个例子(八股都背不好,抽自己两下)
unity生命周期(ondestory不知道)
动态合批和静态合批(底层原理,其实我练区别都不知道)



其他的不记得了,面试官很好,应该是个老手。
问抓简历问,奈何项目垃圾。

还有看了101games和unity入门精要,面试官说学的太跳了,应该先看OpenGL底层API之类的看起(games101偏原理)shader后面再学。
太紧张了,太菜了。
已经不抱任何希望了。
悄悄说一句(面试官说我基本达到了初级入门的一个程度)我不知道是好是坏。
面试官说C#和C++那个用的多,问那个。我应该用C#的

😢#面试复盘##Unity Technologies#
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刚刷到字节跳动官方发的消息,确实被这波阵仗吓了一跳。在大家还在纠结今年行情是不是又“寒冬”的时候,字节直接甩出了史上规模最大的转正实习计划——ByteIntern。咱们直接看几个最硬的数,别被花里胡哨的宣传词绕晕了。首先是“量大”。全球招7000多人是什么概念?这几乎是把很多中型互联网公司的总人数都给招进来了。最关键的是,这次的资源分配非常精准:研发岗给了4800多个Offer,占比直接超过六成。说白了,字节今年还是要死磕技术,尤其是产品和AI领域,这对于咱们写代码的同学来说,绝对是今年最厚的一块肥肉。其次是大家最关心的“转正率”。官方直接白纸黑字写了:整体转正率超过50%。这意味着只要你进去了,不划水、正常干,每两个人里就有一个能直接拿校招Offer。对于2027届(2026年9月到2027年8月毕业)的同学来说,这不仅是实习,这简直就是通往大厂的快捷通道。不过,我也得泼盆冷水。坑位多,不代表门槛低。字节的实习面试出了名的爱考算法和工程实操,尤其是今年重点倾斜AI方向,如果你简历里有和AI相关的项目,优势还是有的。而且,转正率50%也意味着剩下那50%的人是陪跑的,进去之后的考核压力肯定不小。一句话总结: 27届的兄弟们,别犹豫了。今年字节这是铁了心要抢提前批的人才,现在投递就是占坑。与其等到明年秋招去千军万马挤独木桥,不如现在进去先占个工位,把转正名额攥在手里。
喵_coding:别逗了 50%转正率 仔细想想 就是转正与不转正
字节7000实习来了,你...
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