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随时回家躺平
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确定要拉黑随时回家躺平吗?
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随时回家躺平
2022-04-11 16:29
C++
快手游戏客户端一面凉经
直接上内容:观察者模式:问到为什么要用。(寄)mvc:详细。(寄)析构函数为什么要是虚函数。(勉勉强强)一个gameobject挂载两个相同单例:会调用先addcomponent(寄)drallcall。底层原理堆和栈。回答C#给说反了,说成堆系统回收,栈调用gc了。(抽我自己两嘴巴)智能指针。(八股)dynamic_cast和static_cast,然后给个例子(八股都背不好,抽自己两下)unity生命周期(ondestory不知道)动态合批和静态合批(底层原理,其实我练区别都不知道)其他的不记得了,面试官很好,应该是个老手。问抓简历问,奈何项目垃圾。还有看了101games和unity入门...
投递快手等公司10个岗位 >
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随时回家躺平
2021-12-15 16:01
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