麦吉太文面试(已oc啦)

update:已经oc啦 
-----------------------
有面麦吉太文的uu一起交流么?
面试体验真的太好了吧,全程hr跟进反馈快
祈祷oc🙏#面试复盘##麦吉太文##春招##面试流程##游戏策划#
全部评论
请问面的是哪个岗位呀
1 回复 分享
发布于 2022-04-10 10:46
喔 请问面试大概都会问哪些问题呀
1 回复 分享
发布于 2022-05-09 13:13
请问面试官面完以后,没有说把结果反馈给HR是不是凉凉了
点赞 回复 分享
发布于 2023-05-26 15:52 北京
一面后多久收到二面通知啊,我一面昨天刚面完
点赞 回复 分享
发布于 2022-07-01 17:05
笔试结束后,大约多久一面
点赞 回复 分享
发布于 2022-05-25 10:00
我也过了笔试,五一后一面,可以交流一下大致的问题吗😗
点赞 回复 分享
发布于 2022-04-29 21:03
请问投了简历后,多久发笔试的啊?
点赞 回复 分享
发布于 2022-04-29 14:10
uu请问笔试题难嘛
点赞 回复 分享
发布于 2022-04-28 21:14
请问笔试完大概多久有反馈呀?
点赞 回复 分享
发布于 2022-04-27 14:33
楼主是策划哪个岗呀
点赞 回复 分享
发布于 2022-04-22 10:49
请问下笔试大概都考什么呀
点赞 回复 分享
发布于 2022-04-22 09:41
要二面了,有点紧张 -。-
点赞 回复 分享
发布于 2022-04-21 17:57
麻烦细说面试体验
点赞 回复 分享
发布于 2022-04-11 11:32

相关推荐

全程45min,面试官没开摄像头,不过倒是没压力我,人挺好的。全程没有手撕,不知道啥意思,感觉可能不想要我?自我介绍问我最近在玩什么游戏1.你觉得英雄联盟里那个英雄的设计你觉得很好2.如果要你设计一个佛耶戈,你会怎么实现捡魂的机制3.比如说佛耶戈捡豹女的魂的时候,只能用一个形态的技能,这个该怎么处理4.瑞雯的q技能有多端,这个该怎么实现5.如果说我想让这个q技能的衔接判定在技能的最后几帧才触发该怎么办6.如果说我想让这个技能在后摇阶段人物可以移动,动画上该怎么处理7.如果说我想让这个技能在后摇阶段人物可以移动,代码上该怎么处理8.如果我想让一个技能施法中不能移动,我该怎么处理9.安妮的w是一个扇形检测,我该怎么在ue里实现这个扇形检测10.ue的boxcollision用过吗(怀疑是刚才我没说他才问的)GAS方面1.说一说GAS框架里都有什么2.GameplayAbility该怎么激活3.TryActivateAbility的具体实现是怎么样的(不知道啊)4.GameplayAbility中都有什么主要的接口(这么问我直接啥也想不出来了)5.你的项目里是怎么做伤害检测的6.GameplayAbility里那些Tag的容器知道都有什么吗(就记得Block Cancel其他忘了)7.你平时用哪个用的多8.GameplayAbility的实例化策略知道都有什么吗,如何恰当得分配策略9.多次实例化的策略适用于哪些Ability(没想出来)10.GameplayTag的底层数据结构是什么11.如果让你设计这么一棵树方便查询的树,你该怎么设计(用哈希表去映射?瞎扯上去了)UE方面1.除了GAS你还学过哪些2.PlayerController你是怎么理解的3.PlayerController里面应该放什么逻辑4.Move的逻辑是应该放在Ability里还是PlayerController里5.Montage里的xxx你知道吗(听都没听过)6.Montage的底层xxx是怎么实现的(不知道,没研究过)7.怎么求两个actor朝向夹角的角度8.两个向量叉乘得到什么C++八股1.介绍一下智能指针2.如果用一个裸指针去实例化两个Shared_ptr会怎么样3.如果说我就是要用这个指针实例化该怎么处理(不知道)日常1.你才大二就出来实习吗,学校怎么办2.从什么时候开始学游戏开发的3.为什么选择虚幻反问环节这么一看感觉自己好多都没答上来,估计寄了😭
点赞 评论 收藏
分享
评论
2
1
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务