英雄互娱 文案策划 二面

2022/4/20 问了HR,寄了
————
二面后问了下我的作品集。
因为时间过去的比较久,所以会有遗漏和记错的地方。
这次是主策面,把我吓到了OTZ因为上个实习到离职都没见过主策长什么样子,项目太大了。

自我介绍

职业规划,资深文案OR主策?
因为我对行业认知还是不太够,面试官耐心地跟我讲了下发展方向,不过也说像天刀的主策就是文案blabla

怎么构建世界观

以XX为主题,怎么设计关卡副本
实际上文案和关卡联系还是比较紧密的,不过在设计关卡上不会去要求文案对他们的技能、敌方AI等等设计,而是关卡在世界观等等里的位置,大概讲了一下,但也不清楚自己讲的好坏。
我后面讲得有点太兴奋,面试官及时喊停hh说我讲得很细致了

你觉得剧情不错的游戏

后面还安利我美末2🤣打算等换电脑就打

反问:
我:XXXX(这个不能说,感觉也不是好问题
面试官:大致讲了下游戏怎么立项的

许愿OFFER+1+1+1
#游戏策划##春招##面经#
全部评论
感谢分享 另外美末2是索尼独占 pc玩不了
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发布于 2022-03-31 22:46
感谢分享
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发布于 2022-03-28 23:03

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已编辑
北京邮电大学 Java
书海为家:我来给一点点小建议,因为毕竟还在学校不像工作几年的老鸟有丰富的项目经验,面试官在面试在校生的时候更关注咱们同学的做事逻辑和思路,所以最好在简历中描述下自己做过项目的完整过程,比如需求怎么来的,你对需求的解读,你想到的解决办法,遇到困难如何找人求助,最终项目做成了什么程度,你从中收获了哪些技能,你有什么感悟。
你的简历改到第几版了
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