学指针,一定要学会的几个特殊指针

什么是指针?指针是地址,这个指针有类型(基类型)
什么是指针变量:是一个变量,只不过这个变量保存的地址
一:指针型函数:是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个指针;
二:函数型指针变量;是一个变量,不过指向的是函数,因为指针型函数返回的是指针(地址),所以也就是指向指针函数的返回值
char*fun1()
{
    char ch = 'A';//ch是一个局部变量,作用范围在fun1函数中
    char*p = &ch;
    return p;
}

把从堆区申请10个整形大小的动态内存
int*fun2()
{
    int*temp = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
    return temp;
}

函数指针变量
int main()
{
    int *p = null;
    p = fun2();//指针变量p指向从堆区申请10个整形大小的动态内存
}

函数指针变量定义格式:指向的函数的返回值类型(*函数指针变量名)(所指向的函数形参列表);//圆括号不能少,因为*是二级运算符
//圆括号是一级运算符,如果不加圆括号,那么指针变量名就会和后面的函数形参列表一起运算,就会出错
void fun3(int a, int b)
{
    printf("%d\n", a + b);

}
定义一个指针变量指向fun3函数
int main()
{
    void(*pf)(int, int);
    pf = fun3;//fun3是函数名,函数的首地址,注意不能写成pf=fun3(),因为这是函数调用格式
    pf(1, 3);
}
那么我们可以怎么样去使用函数指针变量呢
//小洁需要完成加法
int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}
//小森需要完成加法
int Sub(int x, int y)
{
    return x - y;
}
//小谷要完成乘法
int Mul(int x, int y)
{
    return x*y;
}
那么这么多功能函数,我们要使用哪个呢,我们可以自己写一个函数变量,来自由方便的使用这些函数功能
void fun4(int(*pa)(int, int), int x, int y)//第一个参数是函数变量指针,第二个,第三个是三个函数中的参数
{
    printf("%d", pa(x, y));
}
int main()
{
    fun4(Mul, 12, 15);//这里我们使用的是Mul函数
    return 0;
}

函数指针变量与回调函数
函数指针变量的一个重要的用途是把函数的地址作为参数传递到其他函数

回调函数:如果你把函数的地址作为参数传递给另一个函数,当这个指针变量被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
如:int function(int x, int y, int(fun)(int int))
{
    //这里的函数形式fun为函数指针类型
    return(fun)(x, y);
    //通过函数指针fun调用其所指向的函数(回调函数)
}
function(1, 2, sum);//调用时直接以函数名为函数参数

三:常量指针:指针变量指向的内容不能被改变(地址上的数据不能被改变)
指针常量:指针常量是一个变量,指针变量的指向不能被改变

常量指针的用法:const 基类型 *指针变量名】
作用:保护实参上的数据不被函数修改
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    const int *p1 = &a;
    return 0;
    *p1 = 30;//这样是不合法的,因为常量指针指向的内容不能被改变
        p1 = &b;
    printf("%d\n", *p1);//这样是合法的,因为只是改变了指向,并没有改变指向的内容
    return 0;
}

指针常量的用法:
int main()
{
    int a = 10, b = 20;
    int * const p2 = &a;//因为指向不能被改变,所以在指针名前面加const,p2的不能被修改
    *p2 = 30;//因为是指向不能改变,但是指向的内容可以改变,p2可以改变
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}
const是一个关键字:是使什么变成常量

指向常量的常量指针:
int a = 10, b = 20;
int const*const p3 = &a;

typedef给函数指针变量取别名
typedef int(*p)(int, int);//P是一个类型,这个类型就是函数指针变量的类型

指针数组:是一个数组,只不过这个数组元素的类型是指针,保存的元素是指针
int main()
{
    int a = 10  ,b = 20, c = 30;
    int*p1 = &a, *p2 = &b, *p3 = &c;
    int*parr[3] = { p1, p2, p3 };//int*类型是数组元素的类型,parr是数组名
    printf("%d\n", *parr[1]);//parr[1]=p2,[]是一级运算符,*是二级运算符,所以*parr[1],可以不加括号
    return 0;

}
int main()
{
    int arr[10] = { 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
    int *p = arr + 6;//加一,加的是一个元素的大小
    return 0;
}
数组指针变量:是一个指针变量,指向数组(二维数组起)

#游戏开发##学习路径#
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谢谢楼主讲解,这基本都包含了
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发布于 2022-03-22 16:32

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