技术美术秋招面经总结 + 网易雷火内推 (u‿ฺu✿ฺ)

2022年八月更新:

有问题最好还是加个微信之类的,牛客网我真的是八百年才看一次,对不起 TAT
新的内推链接:


原帖:

数媒本 + 计算机硕,记录一下自己的找工作面试经历
微信aelin-uial欢迎来敲门,最好写个备注以免被我当作奇怪的人忽略掉
面经看起来都很基础是因为删掉了跟项目相关的问题,深挖项目经历是真凶很啊

【2021.3.9 腾讯天美 客户端开发 一面】
1.对技术美术的了解
2.快排和冒泡排序的区别
3.BRDF方程的理解
4.对辐射度量学的了解
5.链表和数组的区别,分别有什么用
6.C++的几个stl的底层实现
7.二叉排序树的了解
8.像素着色器中做了什么(pixel shader,其实就是fragment shader)
9.齐次裁剪空间是什么
10.渲染流水线过程
11.怎么优化着色器
12.了解OpenGL之类的库吗,做过什么
说是客户端开发其实就是做技术美术的事,不过因为聊项目的时候觉得不合适所以直接停止流程了

【2021.2.8 网易互娱 技术美术 一面 + HR面】
1.模型法线从世界坐标系转换到相机坐标系用什么矩阵
2.这个变换矩阵的形状
3.采样时uv如果在[0,1]之外怎么办
4.延迟渲染的优缺点
5.对HDR的了解
6.对伽马空间和线性空间的了解
7.对IBL的了解
8.对光照贴图的了解
9.各向异性滤波和mipmap分别用来解决什么问题
10.描边有哪几种做法 1
1.最近在玩什么游戏(说了splatoon)
12.游戏里的液体是怎么实现的
13.讲讲自己简历上的项目
14.简历项目中的技术如何运用到商业游戏中去
15.身边朋友评价你是一个怎样的人
这个是网易互娱的技术美术公开课的面试,技术面和hr直接同一场解决了

【2021.3.11 腾讯北极光 技术美术 一面】
1.为什么想做美术向的技术美术
2.对美术方面有什么了解,有什么欠缺
3.颜色怎么混合
4.自己习惯什么样的画风
5.对二次元有感情吗,玩过什么样的二次元游戏
6.说一个喜欢的游戏美术风格,自己尝试还原过吗

【2021.3.17 腾讯北极光 技术美术 二面】
1.给了一段代码问如何效率优化
2.给了一个类让按要求写成员函数
3.对代码效率如何理解
4.简历项目实现
5.光线追踪如何实现,对重要性采样的理解,怎么判断下一根光线方向
6.渲染相关了解哪些内容
7.对PBR的理解,自己在path tracing中是怎么处理微表面的
8.DCC软件会用哪些
9.实现过哪些游戏里的美术效果
10.原神和塞尔达的美术效果的区别?
11.基于sdf的面部阴影
12.平时怎么学习
13.上过什么学习网站
14.对过程化建模的了解,有没有学习过houdini

【2021.8.19 朝夕光年 技术美术 一面】
1.自我介绍
2.喜欢什么游戏
3.谈谈塞尔达的美术风格,喜欢哪些点
4.神庙里神的死亡那个部分怎么做
5.玻璃材质的实现
6.知道全局光照是怎么做的吗
7.为什么我们要用sRGB存储图像
8.阴影是怎么实现的
9.软阴影是怎么实现的
10.讲讲对brdf的认识
11.看你的作品都是风格化,对写实没有研究吗
12.你觉得自己在技术方面的缺陷是什么
13.你觉得自己在美术方面的缺陷是什么

【2021.8.20 朝夕光年 技术美术 二面】
1.渲染流水线,好像问的是从顶点着色器出来以后是在哪个坐标系里
2.看截图分析效果,分析优缺点
3.建模的整个流程是怎么做的
4.喜欢的游戏美术风格
5.逻辑题
故事发生在某个神奇的草原,这个草原上有100只狼和1只羊,狼可以吃草也可以吃羊。
按照常理,狼当然更喜欢吃羊。但是,如果狼吃了羊,狼就会变成羊,从而可以被其他狼追上并吃掉。
这些狼的奔跑速度各不同,但是都非常理性。假设羊不能被两只或者更多狼分吃,请问:羊会不会被狼吃?

【2021.8.24 朝夕光年 技术美术 三面】
1.一个场景里的物体,如何分辨是室内还是室外
2.下雨天要做石头被淋湿的效果,怎么做
3.下雨天要做衣服淋湿滴水的效果,怎么做
4.渲染流水线
5.手撕代码,一个比较简单的二叉树的递归题
6.随便介绍自己的一个项目
7.玩家认为什么是好的游戏画面
8.画面和画质有什么区别,什么是画质

【2021.8.25 网易雷火 技术美术 一面】
1.compute shader的优缺点
2.blinn-phong模型
3.延迟渲染管线的优缺点
4.材质和特效做过什么
5.pbr流程,金属工作流和高光工作流有什么区别
6.光线追踪的原理
7.RayMarching的原理
8.SDF的原理
9.对皮肤的渲染有什么了解
10.介绍一下实习期间的工作
11.GPU Instance的优缺点
12.GPU Instance能做动画吗

【2021.8.31 网易雷火 技术美术 二面】
1.做过哪些着色器效果
2.对于游戏风格化有什么了解,知道哪些风格
3.卡通渲染了解哪些东西
4.PBR学过哪些东西,有什么理解
5.Houdini有哪些了解,用来做什么
6.Substance Painter用来做什么
7.对于三维建模有哪些了解和尝试
8.在技术美术的岗位上未来想做哪些事情
9.有什么我没问到的你还想说的东西吗

#2022春招##内推##网易雷火##校招##春招#
全部评论
为啥面TA也会问这么深啊😥
4 回复 分享
发布于 2022-03-11 18:40
前辈,你好,我是大二的学生,对技术美术这个职业挺感兴趣的,没有参加过招聘,请问技术美术的薪资水平如何呢,对比同级别的程序员和美术
1 回复 分享
发布于 2022-06-30 21:17
谢谢分享!请问拿到网易级别的ta的offer的学校是不是都得是985211?毕竟大佬是浙大的呀
1 回复 分享
发布于 2022-05-12 23:51
感谢分享,您好我还想请问一下ta的简历应该重点写哪些方面的东西呢
点赞 回复 分享
发布于 2022-07-28 20:59
请问项目是需要准备什么啊?
点赞 回复 分享
发布于 2022-07-18 17:53
字节的问的很深很需要实践和分析能力啊
点赞 回复 分享
发布于 2022-06-05 08:47

相关推荐

03-25 21:50
已编辑
门头沟学院 Java
更新:中午面的,晚上约下一轮(下一轮应该是hr面了)。求问牛油们是直接拒offer还是当做一个备选项?(本人是后端选手😅)1. 简单自我介绍一下2. 你了解计算机网络吗?什么是TCP和UDP?3. TCP和UDP的内部实现有什么区别?TCP如何保证可靠性?4. 如果希望让UDP也具备一定的可靠性,你会考虑怎么去优化?5. 你了解HTTP协议吗?HTTP协议都有哪几个版本?分别底层基于什么协议实现?6. HTTP 1.0和1.1的区别?长连接是怎么实现的?7. 常见的长连接实现方式有哪些?8. 如果有1亿用户都建立长连接不断开,对后台压力巨大,如何优化?(既要快和稳定,又要扛住压力)9. 长连接会对后台造成压力,如何设计后台机制来管理用户状态?10. 你知道什么是进程和线程吗?11. 进程间通常有几种通信的方法?12. 你知道线程的死锁是什么意思?死锁产生的条件和如何避免?13. 什么是分布式死锁?如何避免分布式死锁的产生和恢复?14. 代码审查题:分析一段Java实现的DataCache代码(使用SharedPreference)存在的问题,包括代码实现bug和代码设计问题15. 算法题:最大子序和团队是QQ浏览器,比一面难一些,但因为我简历写的全是后端的东西,就没有拷打项目。有些八股问太深了没答出,算法题秒了,代码审查的bug找的不是很全,感觉要考虑高并发问题吧?
查看15道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
04-03 01:22
已编辑
蚌埠坦克学院 UE4
查看10道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
03-24 12:36
门头沟学院 Java
秋招跑了大半年,前前后后做了几十家公司的笔试,从互联网大厂到量化私募,从国企总行到游戏公司,真的见识了什么叫 “没有最难,只有更难”。1. 头部量化私募(九坤、幻方、灵均、宽德)难度天花板,没有之一,能完整做完的都是真大神。难在哪里:题型极其硬核,完全不是互联网笔试的量级。除了超难的算法题(普遍是 LeetCode Hard + 难度,还会涉及竞赛题),还有大量的概率论、线性代数、随机过程、高数证明题,甚至还有 C++ 底层原理、Linux 内核相关的硬核选择题,对数学和编程功底的要求拉到极致。真实体感:我做九坤的笔试,120 分钟,10 道选择 + 3 道编程 + 2 道证明题,选择题一半靠蒙,编程题一道没完整 AC,证明题直接空着,考完直接怀疑人生,非科班 + 数学功底弱的,直接会被劝退。2. 华为「天才少年计划」/ 高端岗位笔试普通 OD 岗的笔试难度就不低,天才少年 / 高端研发岗的笔试,更是地狱级。难在哪里:题量超大,难度拉满,对代码的时间、空间复杂度要求极其严格。通常是 5 道算法题,150 分钟,几乎全是 Hard 难度,涉及动态规划、图论、复杂模拟、数据结构设计,很多题都有隐藏坑,暴力解法直接超时,必须想到最优解才能 AC。真实体感:身边的 985 硕学长,刷了 600 多道 LeetCode,做华为高端岗的笔试,也只 AC 了 2 道半,对边界情况的处理、代码优化能力的要求,远比普通大厂高得多。3. 腾讯游戏 / 米哈游 游戏客户端 / 引擎开发岗笔试游戏圈的笔试,是出了名的难,完全是另一个维度的考核。难在哪里:不只是考算法,更是考游戏开发的硬核功底。题型覆盖 C++ 底层原理、计算机图形学、OpenGL/DirectX、物理引擎、数据结构、操作系统,还有超难的算法编程题,很多题都是针对游戏开发场景设计的,没接触过的话,连题干都读不懂。真实体感:做米哈游的客户端开发笔试,选择题一半都是图形学和 C++ 内存管理的硬核题,编程题考了游戏里的碰撞检测算法,完全没接触过的话,根本无从下手,非游戏开发方向的,大概率会直接交白卷。4. 字节跳动 算法岗 / 后端开发岗笔试互联网大厂里,字节的笔试难度是公认的第一梯队,虐哭了无数校招生。难在哪里:题量超大,时间极紧,难度梯度离谱。通常是 40 道行测 + 4 道算法题,120 分钟完成。行测题烧脑耗时间,算法题 2 道中等 + 2 道 Hard,几乎没有送分题,对做题速度和心态都是极致的考验,很多人行测就耗掉了一大半时间,算法题根本没时间写。真实体感:秋招做字节的后端笔试,行测就做了 50 分钟,剩下的时间 4 道算法题,只 AC 了 1 道半,身边很多同学都是全程被按在地上摩擦,能 AC3 道以上的,都能被称为大神。5. 六大行总行 / 政策性银行 科技岗笔试非技术岗里的地狱难度,难在离谱的题量和无所不包的考点。难在哪里:和互联网公司完全不同,不只是考编程,考点覆盖行测、英语、计算机专业知识(计算机网络、操作系统、数据库、组成原理、C++/Java)、金融知识、时政、常识,甚至还有性格测试,题量能到 200 多道,考试时间 3 个小时,全程手不停,做到最后眼睛都花了。真实体感:做某国有大行总行的科技岗笔试,3 个小时,200 多道题,英语还有 10 道完形填空 + 5 篇阅读理解,计算机专业知识考得又偏又细,做到最后手都酸了,连蒙带猜才勉强做完,考完直接脑子一片空白。最后想跟牛友们说,笔试只是秋招的一关,哪怕考崩了也不用自我否定,很多笔试的通过率本来就极低,不是你不够优秀。
你做过最难的笔试是哪家公...
点赞 评论 收藏
分享
评论
42
246
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务