莉莉丝技术策划实习 一面+二面(凉)(
莉莉丝技术策划实习 一面+二面(凉)(
因为本人目前大三计算机,本来打算投U3D客户端,但是投错了,阴差阳错就面了技术策划
一面:
1.自我介绍
策划部分:
1.问我喜欢什么游戏,我头铁答了怪物猎人崛起。然后问我觉得里面哪些设计的比较好,我回答了前期引导系统和护石系统。最后问我为什么这些系统设计的比较好,我支支吾吾答了一些感觉不是很好。
2.问我那些系统设计的不好,我又头铁说LOL的聊天系统和ADC平衡机制。然后问我为什么
程序部分:
先是问我项目,我简历上就写了一个参加网易MINIGame的项目。因为我平时做项目都是用unity和c#,所以主要也就问这两个。以下都是项目被问到的知识点。
(项目不一样被问到的东西会不同感觉)
1.SriptableObject是什么。我说是unity官方提供的用来保存大量数据的一个数据容器(其实也就是一个类)
2.如何对unity编辑器进行扩展。我回答了可以使用c#特性和继承EditorWindow,Editor之类的
3.观察者模式和命令模式是什么。
4.解释一下c#泛型。
5.项目里面对话系统和旁白系统是如何设计的。
问我如何理解技术策划这一个岗位。
最后反问 您是做什么策划的?
面试官回答以前是系统策划现在是技术策划。又给我介绍了他们项目组在做的项目。
一面面完其实隔了一天就给我打电话告诉我要二面。
二面:
二面就比较惨了,感觉没有对到面试官的胃口。同样还是策划+程序
策划部分:
1.和一面差不多问我喜欢什么游戏之类的话题。
2.出了一个场景题,问我有两个人中间有一面墙,如何检测两个人谁在前面谁在后面,我说用unity的射线检测RaycastAll返回所有的击中点,再根据击中点的坐标判断前后。回答完之后又让我根据这个场景设计一个游戏,我说参考西部牛仔的枪手对决,墙突然消失,两个小人拔枪分胜负。(说实话我都不知道我在回答啥)
程序部分:
1.也是问了一部分项目。
2.c#多态如何实现,我说虚方法,接口和抽象类。
3.如何理解面向对象的编程设计。
精彩的来了问我两个逻辑题,我直接蒙蔽
1.经典烧绳子问题。
2.盒子标签贴错问题。
我直接没有打上来,因为之前都没准备过,但是过后在网络上搜其实是很经典的问题,只能怪
自己没有准备吧。也是因为这两道题没有答上来所以面试直接结束了。
反问我也头铁问面试官这两个逻辑题怎么解,面试官也是很有耐心给我解答了。
距离二面已经过了两天大概已经凉了。想冲技术策划的小伙伴记得看看逻辑题。