同花顺一二面HR面

我自己整理的 基础面试题

一面 9.24 25min

  1. 自我介绍
  2. 有无挂科,专业排名,有无奖学金
  3. 专业课学的最好的是哪门课
  4. tcp三次握手
  5. 如何保证可靠传输
  6. 有无实习
  7. hashmap在8中如何实现
  8. hashset和treeset的特点
  9. 接口和抽象类的区别
  10. 进程与线程的区别
  11. 深拷贝和浅拷贝
  12. ==与equals区别
  13. 自己实现事务?
  14. 悲观锁与乐观锁
  15. 乐观锁一定比悲观锁好吗
  16. Java中IO与NIO的区别
  17. 多线程有哪几种实现方式(我听成线程了,我说下去他也没提醒我)
  18. wait和sleep的区别
  19. spring注解
  20. spring框架底层设计
  21. 通过哪些渠道学习
  22. 学习到的知识点
  23. 垃圾回收算法
  24. 优势
  25. 反问(规定不让问面试评价)

二面 9.28 35min

  1. 算法:合并两个有序数组
  2. SpringMVC处理请求过程
  3. 项目
  4. 怎么规划学习路径
  5. 查看堆内存状态
  6. 大学最得意的一件事
  7. 压力最大的一件事
  8. 职业规划

HR面 9.29 23min

  1. 自我介绍
  2. 物联网专业是否学习计算机知识
  3. 实习项目经历
  4. 具体在项目中怎么做的
  5. 过往遇到比较成功比较有挑战的案例
  6. 找bug流程
  7. 通过哪些方式学习
  8. 日常学习习惯
  9. 哪里人,父母做什么的,独生子女?
  10. 父母对就业的期望和要求
  11. 对求职这方面的要求
  12. 面试其他公司?
  13. 对那些公司有意向
  14. 为什么想去杭州
  15. 有女朋友?
  16. 是否有意愿常驻国外
  17. 是否用谷歌搜索或fanqiang
  18. 期望薪资
  19. 学校三方什么时候发
  20. 反问。HR说是大小周

十一之后可能会直接发带薪offer

图片说明 图片说明

#同花顺2021校园招聘##秋招##Java##校招##面试题目##同花顺#
全部评论
楼主什么时候收到offer更新一下哈😂
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发布于 2021-10-08 19:11
面试是用同花顺的app吗? 会议邀请码咋获取的
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发布于 2021-09-24 15:51
同花顺发offer了吗
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发布于 2021-10-17 20:57
蹲,8号hr面。请问一下应该如何说期望薪资啊?
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发布于 2021-10-01 13:54
有要写算法的兄弟吗
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发布于 2021-09-24 17:30
你问的为啥这么简单,我面了一个小时,全程问springcloud springboot底层原理,让我设计web服务器,还有一些redis底层指令原理,还有一些linux指令原理,问得快崩溃了
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发布于 2021-09-24 14:37
哎,我也是问实操的,先说八股然后说你平时怎么用的,最后还来个手撕算法
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发布于 2021-09-24 15:23
HR面上来直接问了我会不会用谷歌***,没明白这个问题的目的在哪,我直接回答没翻过,他追问我那就是不会是吧,感觉他期望得到的答案是会***😂
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发布于 2021-10-01 14:50
真羡慕楼主,好不容易背熟了八股,然后二面一直被问实操,唉,为什么人生那么坎坷
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发布于 2021-09-30 16:01
hr面完,有通知吗
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发布于 2021-09-30 09:14
老哥期望薪资说了多少呀
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发布于 2021-09-29 21:50
刚面完就收到hr面了,那我岂不是凉了
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发布于 2021-09-28 19:15
lz安排hr面了吗
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发布于 2021-09-28 18:43
lz offer了吗,有谈需要什么时候入职吗
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发布于 2021-09-28 16:12
这么多问题25分钟面的完嘛,我最后还共享屏幕手撕了代码,加起来一个小时。。
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发布于 2021-09-25 16:12
23号晚上笔试的?
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发布于 2021-09-25 12:59

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昨天 11:39
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
8.15 约的晚上七点半,过程 52 min,问的问题其实都很基础了,没有让编译器手撕代码;但奈何本人太菜,还是很多问题答的不对,不过面试官很和蔼,全程都在引导(阿里的笔试和测评今晚一起发邮件了,明天早上 10 点就笔试,时间好赶)8.18两天了没有反馈,应该是凉了补充一下一面的问题一面:1. 自我介绍2. 了解一下想做什么(从 0 到 1 参与一个项目)3. 笔试题复盘4. 数据结构:哈希的底层原理,哈希冲突的解决方法,以及哈希冲突的具体查找过程(索引上的哈希值是否相等?)5. 数据结构:特殊二叉树,满二叉树的性质6. 数据结构:二叉树的层序遍历,二叉树的深度遍历(有几种顺序,非递归的结束条件)7. 数据结构:有向图和无向图,邻接矩阵和邻接表8. 数据结构:数组实现栈(太紧张了,在面试官引导下说对了)9. CSharp:接口和抽象类的区别,抽象类的抽象方法在派生类中不实现是被允许的吗?(C# 的八股背的好少,被狠狠拷打了)10. CSharp:装箱和拆箱11. CSharp:.NET 垃圾回收机制(这里向面试官申请去说了一下 Unity 中 Mono 和 IL2CPP 的不同实现,说完后面试官也进一步向我科普了一下 Unity6 的贝姆默认开的是增量)12. 设计模式:说一下 SOLID 原则(因为我简历上写了这个)13. 设计模式:里氏替换原则的实际应用(这里说了一下工厂方法和抽象工厂)14. Unity:Canvas 的三种渲染模式,overlay 这种模式下为什么不需要相机15. Unity:RectTransform 和 Transform 的区别,RectTransform 比 Transform 多了一个什么位置(anchoredPosition,完全忘记了)16. Unity:UI 的排列展示组件(Layout Group),Grid 和另外两个的区别17. Unity:UI 的滑动组件,超出滑动区域的元素如何隐藏或裁剪(回答了 Mask)18. Unity:三个 Mask 的底层原理(不小心把模版测试说错成深度测试了,面试官引导我两次都没反应过来,最后在下一个问题的回答过程中想起来并补充了一下,好尴尬)19. Unity:场景题,用户上传的图片都是方形的,如何实现圆形头像的显示(回答的传入圆形图片,说了一下 alpha 显示条件以及自定义模版测试)20. 项目:介绍一下前两个项目做到什么程度21. 项目:MMO 最重要的模块是哪些,网络的实现,客户端之间的同步(协议广播 + 反射处理)22. 项目:角色控制的实现(新版 Input + Cinemachine)23. 项目:对话系统的实现(UI Toolkit + IMGUI),为什么没有用 UGUI(回答了面片开销)24. 反问:如果能够加入贵司,我会负责什么样的一个位置?(会有集中培训,然后按需安排)25. 反问:还需要学习什么(Unity 官方文档、渲染管线、优化、GameObject,尤其是资源管理)还以为凉了,中午的时候 HR 电话和我约了二面
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