哈喽大家好我是木木,一个混迹游戏行业、为大家提供求职指导的行业老炮。今天分享一道面试题,来自于腾讯游戏光子工作室的游戏策划岗社招面试。题目内容:《DOTA2》为什么要设计ROSHAN(肉山)?题目难度:中级题目类型:系统向、战斗系统、战斗机制、战斗策略、战斗节奏题目解析:本题的题型属于常见的游戏理解题,主要考察面试者对于游戏系统模块、游戏核心体验的把握和理解。该题的变种有很多,如:《英雄联盟》中纳什男爵(大龙)的设计对战斗起到什么作用?《王者荣耀》中的主宰(大龙)为什么要存在?回到问题上来。游戏系统模块有哪些?我在策划入门课程中讲过,常有的游戏系统模块分为六大块:功能系统、战斗系统、养成系统、...