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夏至果叮
2021-08-03 20:52
九州大学 电气类
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网易雷火日常实习面试多久出结果?
上周四二面的雷火实习岗位 周五问面试官说大概一周内出结果 现在周二了 依旧很慌 状态显示面试中 问HR结果已读不回了😭是不是凉了啊
#网易雷火#
#面试流程#
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发布于 2021-08-11 00:18
夏至果叮
楼主
九州大学 电气类
更新:7月16投递 28一面29二面 11号上午三面 下午HR面 拿到了口头offer 邮件offer走流程审批中 太不容易了😶
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发布于 2021-08-11 21:08
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
牛客568189771号
系统策划
老哥,双非本科,雷火实习要吗,投递了一个礼拜了没回复。😥
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发布于 2021-09-21 21:44
滴滴
校招火热招聘中
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咕咕酱没有悲伤
04-19 16:07
门头沟学院 计算机类
网易雷火前端 日常实习 三面面经
凉了凉了,呜呜呜呜时长:35min左右问问项目1项目难点和亮点说一个遇到的困难为什么选择d3.js实现项目2的可视化有了解的CSS动画库吗web安全 XSS web安全平时有应用过吗http1.0 1.1 2.0 3.0基于http2.0的应用层协议有什么浏览器渲染过程可能被什么阻塞平时玩什么游戏有没有看过游戏官网,有哪些前端上印象深刻的反问
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被樱桃拯救的一生
05-10 12:33
门头沟学院 工商管理类
年轻就是资本
永远年轻 ,永远热泪盈眶,人生没有白走的路,一切都值得。
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Xipuria
04-30 18:32
门头沟学院 计算机类
2024西山居Seed训练营技术开发面试
只有一个面试官,人挺好的,见我答不上来就赶紧换题。有点紧张,自我感觉答得不行。主要涉及到 c++ 继承、多线程、经典排序算法、unity 性能优化、计算机图形学、lua热更新。*c++ 子类和父类的内存分布情况。(没说出来,只学过怎么用,没注意过内存是怎么分配的,初印象大减分,心凉了半截)*多线程之间有哪些资源是独占的,哪些是共享的。没有加锁的资源被同时访问的话会出现什么问题。(这些还是答上来了)*还问了一些多线程实现底层的问题。(为啥问这么深答不上来了)。*经典排序算法有哪些(冒泡、选择、插入、堆排序、快速等等)。快速排序的思路是什么,时间复杂度是多少(nlogn),最差情...
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小明KL
04-21 23:35
门头沟学院 计算机类
西山居the seed 训练营 笔试
学了半天c#最后发现一道特别简单的编程题是用c++才能做😨还有一道让分整数的完全没看懂让干啥,彻底凉凉了,不过还是感谢西山居给了我个笔试的机会😢 ,投了一堆中场(大厂没敢投)西山居是唯一一个给我笔试机会的厂,笔试完我的感受是让我明白到好多东西都没学过😭,以我现在的实力涉及游戏开发岗位还是太浅了,就连unity的场景题也没整明白(关于shader渲染的)就这样吧,我得考虑考虑自己适不适合游戏开发领域了还是考研,好迷惘
投递西山居等公司7个岗位
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水硕king
05-01 13:23
门头沟学院 新闻传播学类
魔方游戏策划初面记录(非面经)(凉经
当天安排了三家公司的面试,因为最近作息颠倒,到晚上准备魔方面试的时候头已经很晕了。我本身act游戏经历甚少,虽然为面试准备了一些dnf相关内容,但是还是为自己项目的单薄感到比较担心。 面试官让我自我介绍完之后,并没有常规地让我介绍自己的项目,而是问我说:“我看到你和其他同学有不一样的地方,你的游戏项目里做了前期用户调研,我很好奇是怎么做的?” 这是其他面试官从未注意到的地方,我自己也没觉得有什么特别,听到这个问题的时候感到面试官是真的很专业,头脑也清晰了一些。 项目本身虽然非常简单,但面试官仍和我就这个话题上聊了15分钟左右,除了其核心设定与玩法,还探讨了很多怎样在此基础上开发新的玩法,我也学到了很多东西。 后面就是对于游戏经历方面的讨论,值得一提的是面试官游戏涉猎很广,乙游方面也打算和我聊一下,我作为非乙游受众玩家说了一些恋与深空的优势。后面就是常规地关于其他类型游戏的提问以及我游戏时长最长的游戏lol方面的设计问题,虽然问题比较常规,但我最近并没有准备,答得并不好。以为魔方会侧重于act游戏而提问arpg的dnf但是并没有~后面也问了面试官,表示dnf手游不是魔方在研发。 一番交流下来,感觉和其他面试有所不同的是,面试官对角色设定、角色设计以及剧情(故事背景)设计都很看重,引发了我很多思考。 感到自己准备找实习的这近两个月来,机械性地去做笔试、有目的地打游戏、看面经背准备好的面试答案填满了我最近的生活,而缺少了很多真正设计游戏的想法和乐趣,面试结束之后打算看些书沉淀一下。总之,这场面试让我反思了很多,面试官也非常有个人魅力,能在短短半小时内感到极强的专业性,也在反问环节中提供了许多有用的建议。
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