【网易雷火】【系统策划】0基础偏科新人凉面存档,攒人品用

楼主本科&海硕都是传媒专业,实习经历偏市场,但是真的挺想做游戏策划的,所以秋招就很不理智地冲了🤣果不其然被刷掉了,个人猜测是因为策划设计思路不行+没有相关经历,奉上凉面攒人品,希望春招成功上岸



一面(交叉面)

第一位面试官:

1.自我介绍

2.喜欢的游戏种类差异大,why?

解释了一下分平台有不同偏好,主机和端游更喜欢ACT和SLG,手游喜欢更轻度的女性向游戏和休闲游戏

3.印象最深的端游?

英雄无敌3,叙述了一下游戏经验和成就

4.设计一个英雄无敌3中的虚拟种族

紫龙为最终兵种,侧重精神魔法,可以给队友和敌人上随机buff(自我感觉答得超烂)

5.现在是手游的时代,如果英雄无敌要做成手游,你会把什么做成最大的改动(还是如何加强社交属性?有点模糊了)

我的提议是直接把pve的敌人改成线上玩家,借鉴率土等SLG做大地图+开头一主城,探险夺宝系列,可以跟玩家发生战斗也可以交友结盟或者组建联盟

6.设计一个恋与制作人背景,结合中秋+国庆+今年时事的活动

线上直播-每日战斗-阶梯通关-限定剧情-五选一送限定卡

【反馈:换掉代币之后可以简单换皮,不可替代性太弱】

面试官很好人还给我机会再想想,但是我真的答不出来了orz……

7.暖暖这种换装游戏如何避免圣诞树

避免物理上不可能的穿模;做更详细的互斥tag,限制部件数量

8.怪猎机制相对其他ACT的特别之处

非线性剧情

追问:动作方面的特别之处?

击破不同部位可带来不同效果(因为觉得不同武器不同模式这种不算罕见……)

Done!

反馈(提问如果想要做游戏策划可以如何提高):多体验近期热门游戏


第二位面试官:

1.自我介绍

会直接提出回答的问题缺失了哪些点,希望答什么方向,因此补充回答的都还OK

2.女性向游戏为什么显著特别于其他游戏?

我的回答:受众女性为绝对主体,玩法相对轻度,角色设计中没有媚宅角色,以美型男角色和较清纯女性为主

追问:付费有什么区别?比如抓住的是什么痛点?

答:其实没有特别了解过这方面的数据,就我观察来说,分为两点:1,情感满足(纸片人老公);2,社交,收集或炫耀心态

3.闪耀暖暖的战力是如何计算的,你认为是否合理

服装为权重较低的基础分,卡牌养成占最大权重,其中技能额外升级面对更氪的玩家,设计师学院面对更肝的玩家,心阶染色面对收集欲和胜利欲更强的大R玩家。

作为策划认为是相对合理的,主要是能提高流水,同时加强玩家粘性

反馈:答得挺全面

3.恋与制作人是如何进行角***分的?

首先是声优(复盘觉得不应该这么答,因为声优也依托于人设,应该更集中于人设如何区分)

然后是男主们相对女住的情感位置,两高两低

两个相对高,也就是对女主比较有脾气的是许墨和李泽言,其中许墨相对黑深残,吸引更喜欢严肃黑暗剧情的女玩家,李泽言更偏向传统霸总玛丽苏,吸引更普遍的乙女;

两个姿态相对女主低的是白起和周棋洛,其中白起更邻家大哥哥,周棋洛巨星小奶狗人设吸引力可能相对不足,因此加入了反差黑客设计加深角色深度。

4.以上述女性向游戏为基础设计一个活动玩法,目标是营收和DAU

引导我先选定节日,我先选了闪暖,然后选择了圣诞节

针对营收目标:开闪+银阁,配合参考电商的促销方式,如限时预购,超值礼包等

针对DAU:每日肝得免费闪

圣诞气氛:随活动数据点亮圣诞树壁炉,圣诞树逐渐被妆点;美甲限定套装,每日/每周美甲比赛并自动分享在圣诞树背景墙,玩家每日可以有限定次数投稿

反馈:可以更加深入进行大中小R的划分,并且考虑加入冲动消费和累计消费的元素

Done!

5.因为简历中较多营销岗位,询问我是否会考虑做运营策划?

答:不太了解这个是做什么的……想要做跟游戏本身更加相关的东西(社群相关真的太累了,掉头……)

反馈:对于系统策划的工作职责需要有更深入的了解

其他问题的回答都OK

(提问:如果想要提高作为系统策划的工作能力推荐我朝什么方向努力)比如多思考各种改动对于游戏平衡性的影响,如何平衡(例如新加入的卡牌对现有的卡牌会有怎样的影响,有什么样的套路可以去应对这样的影响,这相对于做过策划的其他人来说是求职劣势)

#网易雷火##游戏策划##校招##面经#
全部评论
其实我自己都很惊讶,这个一面居然过了;我是凉在二面,当时网络特别差,连面试官都掉线了两三次,最后面试结束的时候我有五分钟左右是完全没网的状态……当时的面试记录我要回忆一下,有机会补起来吧
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发布于 2021-03-18 00:20
雷火二面 [此次因为在外面试,网络信号不稳定,不知道是不是导致凉了的一部分原因,血泪劝大家一定要提前为面试选好网络信号佳的地点!!!] ——————试前—————— 参考之前大大们的面经做了一些准备: 1,设计类题型——设计目的,具体形式,如何达成目的,如何衡量(跟STAR法则思路类似) 2,分析类题型——现象+原因+解决方案+论据 另,由于我之前的其他实习都是市场方向的,同批雷火也还投了海外运营岗,因此推测面试官可能会问到为何转方向; 当时准备的回答(写的比较稚嫩……仅供参考,欢迎吐槽): 1,WHAT(阐述对游戏策划是做什么的这个问题的理解):一个是从0到1做产品,一个是在市场上推广已有的产品; 2,WHY(为什么想做策划):从小学就有做游戏的想法和兴趣,希望有做好某个产品的成就感 ——————面试开始—————— 面试官是一个比较有亲和力的大姐姐,好像忘记问她是否项目组的了orz 因此,同学们,诚恳建议大家一面结束其实就可以打听一下之后还会面几轮,之后面的是总监面or经理面orHR面等等,会更好地帮助我们进行准备! 问题1:为什么之前没投这个岗位(推测是因为我没有投提前批,) 答:上面准备好的内容,blabla一通; 问题2:志愿两极分化,为什么?(雷火的策划岗可以选择意向游戏类型,如mmo,act,其他,等等;我当时选的是ACT和女性向,真的很两极分化) 答:跟游戏经历结合;我偏好的ACT一般是在主机掌机pc平台;手游玩女性向比较多,相对比较适合碎片时间 问题3:是否玩过MMO?还有一个跟流行蝴蝶剑相关的问题 答:完全在我意料之外,没有什么印象是怎么回答的了…… 问题4:在闪暖课了多少钱?是否买了月卡? 答:200台币左右,买过几个月卡和一些礼包 问题5:认为闪暖充值付费最好的是哪个设计? 答:限时24小时的礼包,能激起冲动购买的欲望,结合自身经历分析blabla; 问题6:是否玩过其他卡牌游戏,玩过多久? 答:明日方舟,七日之都(后来才想起有个玩了比较久的梦100),时长都不太长; 问题7:深挖MMO经历,每款经历里写到的各玩了多久? 答:基本都是2-4年;最后可能圆场还问了个恋与,2年 问题8-10:平时关注娱乐圈吗?有什么喜欢的动漫?在B站主要看什么? 尴尬地答:不是特别关注;忘记答得啥了;萌宠,跑团TRPG
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发布于 2021-03-23 23:27
联易融
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问题11:喜欢看萌宠,那自己有养吗? 答:没有; 问题12:何时毕业? 答:21年6月-9月 问题13:为闪暖设计一个新玩法,注重社交? 短暂思考后: 1,结合当时的pvp搭配赛,和日常做美甲任务主要是无脑点点点--- 非计时,随机匹配6个玩家在一个主题下设计指甲,每个玩家设计一根手指头,最后一名玩家设计拍照,最后组合成照片参加投票; 2,联盟粘性不够--让所有暖暖一起拍个大合照 追问:两人如何设计?组队的意义何在? [网断一次,重连ing] ——因为网络太差基本没听清回答是什么的反问环节—— 还有多少次面试 在什么组 然后就没有然后了……嗯……
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发布于 2021-03-23 23:28
问题11:喜欢看萌宠,那自己有养吗? 答:没有; 问题12:何时毕业? 答:21年6月-9月 问题13:为闪暖设计一个新玩法,注重社交? 短暂思考后: 1,结合当时的pvp搭配赛,和日常做美甲任务主要是无脑点点点--- 非计时,随机匹配6个玩家在一个主题下设计指甲,每个玩家设计一根手指头,最后一名玩家设计拍照,最后组合成照片参加投票; 2,联盟粘性不够--让所有暖暖一起拍个大合照 追问:两人如何设计?组队的意义何在? [网断一次,重连ing] ——因为网络太差基本没听清回答是什么的反问环节—— 还有多少次面试 在什么组 然后就没有然后了……嗯…… 这几天复盘这次凉面还是有一些新收获的,包括准备的思路不够完善,设计不够完善,游戏经历也不应该写太多没有好好准备的(MMO,卡牌等)等等,感慨还挺多的。我朋友已经开始自己做游戏啦!受到她的鼓励,也许即使没能成功入职策划岗,有朝一日我也会开始尝试实现自己的梦想吧~也祝有同样梦想的朋友们,加油!!
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发布于 2021-03-23 23:34
lz免笔试了嘛
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发布于 2021-03-31 15:32
这周要面试了,同系统策划,  可以私个联系方式详细取取经吗
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发布于 2021-04-12 16:36
请问楼主一二面之间隔了多久呀
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发布于 2021-04-17 14:05

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不愿透露姓名的神秘牛友
04-26 11:48
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