请教游戏后端和其他后端的区别、发展等

请教一下大家:

  1. 面游戏公司,经常会被问到的问题就是——为什么选择游戏岗位、爱玩游戏吗。我比较好奇,游戏岗位的特别之处在哪里?我所知道的就是游戏迭代快,如果没有热爱的话,很难坚持下去。实习的时候通过同事了解到,他同学在ieg(腾讯游戏bg),经常加班到凌晨。
  2. 游戏后端和其他后端的区别在哪里?经常在网上看到一些言论说,游戏后端的路会越走越窄,这是为啥?即使使用自研框架,但是技术是相通的,只要掌握框架的底层原理,学其他框架问题不大。
#职业规划#
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游戏坑的一批,如果毕业进了游戏开发,以后跳槽也只能在游戏公司跳,面试hr直接说996大小周
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发布于 2020-09-28 22:35

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群星之怒:1.照片可以换更好一点的,可以适量P图,带一些发型,遮住额头,最好穿的正式一点,可以适当P图。2.内容太少。建议添加的:求职意向(随着投递岗位动态更改);项目经历(内容太少了建议添加一些说明,技术栈:用到了什么技术,还有你是怎么实现的,比如如何确保数据传输稳定的,角色注册用到了什么技术等等。)项目经历是大头,没有实习是硬伤,如果项目经理不突出的话基本很难过简历筛。3.有些内容不必要,比如自我评价,校内实践。如果实践和工作无关千万别写,不如多丰富丰富项目。4.排版建议:建议排版是先基础信息,然后教育背景(要突出和工作相关的课程),然后专业技能(一定要简短,不要长篇大论,写你会什么,会的程度就可以),然后是项目经历(一定要详细,占整个简历一定要超过一半,甚至超过百分之70都可以)。最后如果有一部分空白的话可以填补上校内获得的专业相关的奖项,没有就写点校园经历和自我评价。5.技术一定要够硬,禁得住拷打。还有作息尽量保证正常,不要太焦虑。我24双非本科还是非科班,秋招春招各找了一段实习结果都没有转正,当时都想噶了,最后6月份在校的尾巴也找到一份工作干到现在,找工作有时很看运气的不要急着自我否定。 加油
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小浪_Coding:个人技能一条测试没有
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