字节跳动加面,有同学碰到这样的情况吗?

字节跳动商业变现,三面隔了三周说要加面,有同学碰到这样的情况吗#字节跳动#
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我也商业变现,请问有群吗
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发布于 2020-09-30 06:55
我之前也加面过,把我的职位从直播转到了商业化,所以加面
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发布于 2020-10-30 10:53
看到你的加面 我就有点害怕
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发布于 2020-09-28 22:07
楼主加面都问了什么呀
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发布于 2020-09-24 07:44
我也是加面!据说是hc不够
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发布于 2020-09-15 21:15
正常面就行,感觉加面的情况不在少数
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发布于 2020-08-09 23:38
楼主咋样了
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发布于 2020-08-09 23:24
加面不是一般都是去冲sp的嘛
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发布于 2020-07-22 22:48
一周后收到 加面时间距离回帖还有一个半小时
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发布于 2020-07-22 19:32

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05-01 15:07
已编辑
成都锦城学院 游戏后端
我爱西山居,真的,面试官很好,也让我意识到自己的问题:1.自我介绍,以及项目询问2.常用设计模式(单例,自己讲了讲观察者和发布订阅,对象池)拷打,询问有没有代码可以看看(不在这个电脑,早知道上传gitQAQ)3.map原理(讲了一下红黑树和哈希)详细讲讲红黑树,以及他与其他平衡二叉树的区别,4.讲讲vector原理5.如果一个数据经常删除插入,查询少你会采用什么结构,查询多呢?6.因为讲了自己习惯编码的时候接口/框架先行,问了一下在c++会这么做(脑子糊糊的答得很差,感觉没说清楚)7.c++虚函数8.vs常用快捷键f10 f11的作用(只记得f11)9.GCC c++特性讲讲,平时有在关注吗10.网络拷打,使用什么协议,做了什么,询问有没有写完的代码可以看看,讲了讲自己做的帧同步的思路11.c#拷打,拆装箱在什么上运行(我脑子抽了没想起来是堆栈上的互换。。。我理解错问题了qaq,复盘的时候狂敲大腿)12.c#平台 .net 和mono可以讲讲吗(基本乱讲,感觉脑子糊掉了,现在清醒了哈哈)13.渲染相关,渲染管线,讲讲自己实现的shader,说说自己的学习路线反问环节:1.我有什么缺陷吗,我尽快改正回答:学的太杂了但是不够深,专精一个,建议我就别继续看图形学和shader了,建议多看看c#底层部分,然后给我讲了讲游戏中底层的重要性,安慰了我一下,真是个好人呜呜呜呜呜反思环节:时长差不多1小时,面试到后期的时候狂出汗,脑袋也变糊了,复盘的时候明显发现哪怕还没有恶补脑子就已经清楚了,回答上问题不会回答的一团糟了,学的太杂了,没有专精项,而且确实感觉c#一拷打感觉自己学的就是一点点简单东西,哎,学无止境呀,面试官非常好,给我讲了很多我需要注意的薄弱点,给我后面学习的建议,面试下来感觉醍醐灌顶,最喜欢这种可以学到东西的面试了更新 g了老老实实沉淀一波吧
查看13道真题和解析
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05-13 19:55
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华南理工大学 C++
本来想大二才投的,但是身边有同一届同学已经offer了,自己上大学前也有相关经验,所以投着试了试,没想到挺顺利的bg 985科班大一,有acm经历4.24投递,4.25做完测评后一小时就约了一面,4.27一面结束一小时后约了4.29二面,二面完过了几个小时显示进HR面,五一后5.7号HR面,5.8云证。这是我的处女面,总体面试体验挺好的,和聊天差不多,感觉没什么特别大的压力一面 1小时20分钟先自我介绍,然后给了三个力扣题,简单中等较难,第一次用那个网页版vscode很不习惯,40分钟才A完三个题。然后就是项目,我简历上有三个项目,一面只问了1.5个,感觉还有很多点可以谈但是可能没时间了,大概就是问这个模块怎么设计的,可以屏幕共享以后对着代码讲,所以挺自然的,每个模块也能扯很多东西。大概这样问了30分钟,然后大概问了点C# 八股,问最早几号能到岗,最后几个反问,一面结束。二面1小时先又问了一次到岗时间,然后就是一些技术自驱力啊,团队合作中怎么协调啊之类的非技术细节问题。类似我谈到自己优化了一个模块,围绕着问了为什么想到要优化,优化后有提升吗之类的问题。遇到全新技术怎么学。技术内容比一面少,和聊天差不多。可能是我简历上项目比较多,八股问的很少,C++更是一点没问,也可能是扩招以后降了点难度。
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