2020 腾讯 IEG 游戏策划 跪在复试 个人复盘分享

本人末流985大三,软件工程,可惜代码力确实不咋地,暑期实习生最早是申请腾讯的移动端安卓开发,提前批电话面试直接gg,结果牛客网发来游戏策划的笔试通知,抱着试一试的心态参加了笔试,过了可能两周收到了群面邀请。

群面 5.15:

其实腾讯是我第一次面试,其实这一点非常不明智,可惜我太懒,没有投其他的公司,所以也就没有群面的经验,只是看了网上一些关于群面的基本分工和注意事项,分工这个我个人认为其实没有太大的必要,但是主要的原则一定要把握好,比如:发言尺度,与组员观点不和时的语气和态度,对于目前讨论的方向和节奏的感知与把握。
由于群面的组员是随机分配,所以确实很考验每个人的临场发挥能力,也有一定的运气成分,我那天就遇到了一个女生在发言和思路上有些混乱,中途令我一度产生可能全军覆没的心理。
当天是下午3点,预定12人,实际到场9人,远程视频面试,软件是腾讯会议。
正式开始前,会有面试助理让大家确认视频和音频信号是否良好畅通,这个时候其实就容易开始紧张,因为算是和自己的竞争对手直接面对面了,但越是慌张就越要强行令自己镇静下来。我个人觉得面试时一定要有的一个心态就是装大尾巴狼,心里可以慌得一批,但是脸上一定要poker face,面带一丝微笑看似稳如老狗。Fake it until you make it.这个既是给自己的心理暗示,同时也是一个和其他人气势上的博弈,你装得自信起来气场强大了,大家都是第一次生人见面,都会对你客气很多,所以我们自己一定不要露怯。
面试官入场后,大家自我介绍一轮,他抛出题目,讲解时间限制,27分钟讨论时间,3分钟汇报,30秒补充。然后就躲到一旁暗中观察。
我们当时的题目是完成一次“从一个创意点出发推导出整个游戏”的过程。
我个人对于这个题目的理解是:
1.确定创意点
2.确定游戏面向群体
3.依托目前现有哪种游戏类型进行落实
4.游戏具体细节,比如操作方式,美术风格
5.游戏登陆平台
抛出题目后,一片寂静,大家都害怕成为第一个发言的人,我觉得这么浪费时间也不是个事,就提出大家先发散,每人提出一个想法再讨论。这个时候其实我也没有什么idea,但是一定要让讨论过程流动发展起来,做不了内容上的提供者,就做一个节奏的引导者,尤其是在这样一个大家都害羞的组里,敢于站出来引领,肯定会被面试官看在眼里。
好在两三分钟后有一位组员提出来他的idea,其实我觉得,这种情景,不在于idea真的有多好,只要有一定的可取之处,就可以作为讨论的中心推进下去,重点是过程而不是最后的结果。可惜就如我上文所说,有位女生开始了她的发言,明明这个阶段应该是先提出idea再确定,她却直接跳到了后续的游戏具体细节设计上,而且发言时间过长,严重占用了其他人的发言机会,还打乱了讨论的节奏。正是因为她的发言,后续几位组员的发言都被带偏了,导致我们在前期浪费了大量的时间,令我十分头痛。
如果有同学遇到了类似的情况,我在这里附上我个人的解决方案:因为讨论节奏被打乱,一次性涉及了好几个阶段,所以这个时候在草稿纸上做好记录,然后自己进行个简单的总结与梳理,找恰当的时机插入,向大家提出总结的内容,让大家从前至后对每个阶段的内容进行表决和确定,尽力把节奏带回正轨。
27分钟我们可能在idea的确定上就耗费了大概15分钟,不过因为我的总结,也还是确定了部分后续阶段的具体设计。讨论继续进行,这个时候又是那个女生,提出一些广泛空洞的观点,然后说要把游戏做到微信小程序上,这对于我们前阶段的结果肯定是结合不起来的,不过对于我来说是一个机会,因为和我的专业沾边,我能从专业的角度来针对她的观点进行反驳,也是一个展示自己的机会。这个时机是我全场讨论唯一一次打断别人的发言,一方面是我对她确实忍无可忍,想把节奏拉回来,另一方面是因为在这一点上我对我的观点有绝对的信心,所以选择了冒险的打断。好在同组还有一个组员也是软件出身,我反驳后他也站出来负附和并强化我的观点。
之后讨论也还是磕磕绊绊的前进,唯一能说的点就在于最后快没时间时,大家都还在讨论,迫于无奈,只有我强行站出来又是把目前讨论的观点梳理一遍让大家拍板表决,最后随便推了一个人出去总结,我是觉得自己存在感刷得够多了,就没有再担任总结的责任。
其实遇到一群同样没有经验的组员算是双刃剑,缺点在于可能讨论过程十分坎坷,但是优点就在于如果你能站出来,把大家带起来,你就是最突出的那个人,如果这一组能有人过,那么肯定有你一个。
最后的汇报和补充结束后,面试官问了我和另外两个组员一两个问题,我觉得这也算是个透露面试官想法的点,他最后向你提问,说明对你感兴趣,那么从这组中脱颖而出进入下一轮的可能性就很大了。
我在整个过程中基本就是负责讨论节奏的把握,然后在关键设计上提出有效的idea,前者我觉得是个普适的技巧,后者就得看问题与每个人知识储备的相性,考验平时的积累,所以如果有的同学抽到了自己确实一头雾水的题目,不妨试试做个和我一样的节奏大师,刷刷存在感。

初试5.18:

初试和群面隔了一个周末,所以我趁这个时间,按照b站某些up的建议,做了一份游戏的系统拆解,针对守望先锋的,其实很粗糙,但是作为一个单纯的没有游戏制作经历的游戏爱好者,我觉得这至少是一个诚意的体现,没有相关经历就趁现在创造一点。这一点其实对于各个岗位我认为都适用。
这次面试预定时间是晚上8.30,但是面试官迟到了一小会儿,我当然是没有怨言的啦。听声音和口气其实我感觉就是我当时群面的面试官,没敢专门询问去确定一下。
面试官态度和专业水平都非常好,毕竟腾讯的业务其实主要还是手游与网游,这些游戏我都没怎么玩过,个人是一个主机玩家,所以简历上游戏经历的部分也全是写的主机游戏:Halo,Apex,战地4,OW,黑魂。但是等我自我介绍完后,面试官浏览了一遍简历上的游戏经历,先是问我“我看见你简历上写你玩过光环?”我当时也是吃了一小惊,毕竟光环在国内确实算是小众了,他又问我打不打网战,我说打,又确认了一下光环是我最熟悉的游戏,就从光环开始开刀了。从这时起其实我整个人就已经放松了, 因为光环的确是我最熟悉的游戏,能做到信手拈来侃侃而谈,以下是我能回忆起的问题:
1.光环与其他FPS游戏pvp系统的设计特点与差异
2.为什么最爱玩战地4,原因为何
3.战地4与战地1差异,为什么大众中战地1人气更高,分析原因
4.光环地图设计特点
5.mhw与黑魂战斗部分的难度设计差异
最后的反问环节我的提问:
1.我还有那些地方比较欠缺?
面试官:对于游戏的分析和理解还是到位的,就是游戏口味和大众比较脱离,可能体会不到一般人的乐趣
2.如何提高?
面试官:真的去自己尝试做游戏,学习相关工具的使用,比如ue4
3.对于ue5怎么看?
面试官:大概讲解了下ue5的ninite特性,然后说让我自己去看技术文档

复试5.26:

其实能走到这一步我也算是比较满足了,只是心理期望被一面成功通过激起后,没能通过二面确实有些遗憾。而且由于我的一面和网上大部分面经所说的情况不太一样,这也导致我对于二面如何准备有点懵,不知从哪下手,最后还是对于OW的一些设计进行了一些思考,但是和一面相比我个人的知识储备没什么根本的变化。当时就怀着不要问我手游或者moba的细节设计就好的心态。
实际上二面给我的感觉和一面很像,面试官依然是针对我的简历上的游戏经历进行挖掘提问,虽然风格类似,但是深度上比起一面还是要更深。
也还是确定我玩FPS比较多后,开始针对FPS提问,我觉得这个也和腾讯手下确实有CF,手游吃鸡等相关游戏有关,所以他们愿意问。
1.战地4独到特点,和战地1,V区别
2.战地4的地图设计与游戏的特色系统比如建筑破坏是如何进行结合的
3.FPS中枪械的打击感如何体现
4.光环这类超级系射击游戏的武器设计与战地,COD等真实系射击游戏武器设计的不同
5.OW从发售时的大火,到现在“凉了”,从游戏设计上有哪些原因
6.简历上提到的Linux小游戏是什么性质的作品,有没有其他的制作经历,或者相关工具的使用经验比如ue4
反问环节:
1.如果有幸入职,会担任何种工作,需要做哪些准备
面试官:先经过短暂配循,进入具体岗位,实习过程和结束后都会有考核,决定是否留任
2.如果想要提高自己,是从底层代码开始构建游戏还是从引擎切入比较好
面试官:从策划的角度来说,不需要真的去写代码,只要具备基本的代码思维就好,工作只需要用到引擎

总结:

其实就我个人感受来说,群面还是有一定的技巧性,单面就真的是考验个人对于游戏的理解和知识储备了,需要平时积累,突击的效果不大。至于要不要去专门准备手游和moba部分的内容,我没法给出意见,因为我并没有切身体会,两位面试官也都是尽量在我熟悉的范围内进行深挖,不过这一点的原因可能在于我了解的FPS和腾讯业务相关性比较大,所以如果你了解的游戏都不是非常大众的话,还是有必要去了解一下大众的游戏和类型。
然后复试可能的翻车原因:一是我对于游戏的理解还是不太够,而且发挥也不如一面,问题2和5没有太答好,结束后自己又想到了很多,但是面试期间确实因为紧张没有思考周全。二是缺乏真正的游戏制作经验,没有ue4的使用经验,这块建议大家都可以学学ue4,ue4的蓝图功能应该是策划必备技能之一。还是那句话,没有条件创造条件也要上,没有经历就现在开始创造经历,没有缘分就创造缘分。
另外还要反省一下的是,在这个过程中我自己虽然很期望得到这个资格,但是实际上自己没有真的付出全力,比如一二面之间相差的8天,完全可以做到靠视频入门ue4,但是我天天摸鱼白白错过了,希望大家能够打起十二分的精神重视每一个机会。
另外如果有2021或者更后面的同学看到本帖,请一定尽早投递简历,这样就算提前批被涮,之后也还是有正式批和被捞的机会,比如我现在这个节骨眼挂了,基本就只有秋招再战了,这都是血淋淋的教训,望大家不要重蹈覆辙。

#腾讯校招实习##腾讯##游戏策划##实习##面经#
全部评论
加油,还是很强的
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发布于 2020-05-28 11:41
校友啊,大佬加油!
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发布于 2020-05-28 09:57

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已编辑
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不愿透露姓名的神秘牛友
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牛客604067584号:感觉算法卷的人少很多,毕竟只有一部分bg还不错的硕士才会考虑算法,虽然hc不如后端,但是竞争真的少很多。
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