腾讯游戏运营/发行凉经

笔试 简单反正腾讯笔试也不刷人

提前批没被捞 去的成都场
9.17群面
体验挺好 面我们的是一个很温柔的小哥哥 我们组十个 两点叫号就进去了 首先面试官叫我们选题 二次元/arpg/女性向由于我们意见不统一 面试官随机了个具体分析端游转手游成功和失败原因并且得出优化方案的题目
然后就群体讨论-分组讨论-双方总结battle
(因为我们组表现很好我们挂了上一组拿到了上一组的名额我们组过了3-4个把 上一组全挂 有个大佬带 或者有几个合格队友真的很重要)
后来面试官给我们说了他是发行线(核心部门打扰了打扰了)一共只有两个hc 一个已经在广州场确定了 还有个当备胎的人 我们成都场所有人需要和那个预备的battle

一面
都是抱着去体验体验的心态去的了没想到 还是群面三人一组(和我一起的两个985硕 都是游策被捞的都有offer 还有个有雷火字节游策offer)面试题目 对昨天问题的总结并且对其他人的答案进行补充 我是手游转端游的问题 他们是女性向游戏 我觉得我还打的挺好哈哈 之后 又一人问了一个问题 你对运营的看法 并且你想去什么运营  然后问到我的时候 我说我想做商业化方面的(挖掘付费点和营收活动)然后问了一个让我们都挂的问题 商业化模式是啥……………………我们三人都不知道该从何答起 面试官还是很好最后给我们解答了很多问题…

复盘与建议
1.对于一般人大厂面试运气是最重要的一换 大厂不差人就看你和面试官的缘分(看是哪类面试官捞你 你和面试官臭味相同不)
2.没有较多游戏经验或者在某方面特别精通者去了真的是去陪跑了 群面千万不要说我没啥游戏经验 但是我有啥运营经验啥的 什么精通moba 面试官一问 哦就只玩过王者(对口硕/有经验的大佬除外)
3.玩游戏多光玩去了也是没用的 要从从业者的的角度而不是玩家角度  需要的是丰富经历带来的广阔的见识和case.
4.别去固化角色 没有那瓷器活 就别去抢leader
我们组就没有leader  (leader大概率说的都是废话)反正我就持续观点输出/补充 就混过去了
当然最后总结还是要去抢一下的
5.对运营的理解标准答案(至少不扣分的答案)
运营简单来说就是流量和营收 最重要的还是营收模式不同而已 一个是靠高活跃的长线营收 一个靠是损害寿命的高强度商业化的短期营收 其他的所有运营都是为了这两个指标服务的
6.群面题目大多都是相同的 可以提前准备下


秋招我就不想了我去投实习了 太难了太难了

#腾讯##游戏运营##面经##校招#
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同学我们是一组的hhhhhh
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发布于 2019-10-20 02:10

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刚刷到字节跳动官方发的消息,确实被这波阵仗吓了一跳。在大家还在纠结今年行情是不是又“寒冬”的时候,字节直接甩出了史上规模最大的转正实习计划——ByteIntern。咱们直接看几个最硬的数,别被花里胡哨的宣传词绕晕了。首先是“量大”。全球招7000多人是什么概念?这几乎是把很多中型互联网公司的总人数都给招进来了。最关键的是,这次的资源分配非常精准:研发岗给了4800多个Offer,占比直接超过六成。说白了,字节今年还是要死磕技术,尤其是产品和AI领域,这对于咱们写代码的同学来说,绝对是今年最厚的一块肥肉。其次是大家最关心的“转正率”。官方直接白纸黑字写了:整体转正率超过50%。这意味着只要你进去了,不划水、正常干,每两个人里就有一个能直接拿校招Offer。对于2027届(2026年9月到2027年8月毕业)的同学来说,这不仅是实习,这简直就是通往大厂的快捷通道。不过,我也得泼盆冷水。坑位多,不代表门槛低。字节的实习面试出了名的爱考算法和工程实操,尤其是今年重点倾斜AI方向,如果你简历里有和AI相关的项目,优势还是有的。而且,转正率50%也意味着剩下那50%的人是陪跑的,进去之后的考核压力肯定不小。一句话总结: 27届的兄弟们,别犹豫了。今年字节这是铁了心要抢提前批的人才,现在投递就是占坑。与其等到明年秋招去千军万马挤独木桥,不如现在进去先占个工位,把转正名额攥在手里。
喵_coding:别逗了 50%转正率 仔细想想 就是转正与不转正
字节7000实习来了,你...
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