1、自我介绍2、离职还是在职3、项目里负责哪些部分4、c#和lua5、UGUI底层实现6、Mesh的生成以什么单位组织的?7、怎么会触发UI界面rebuild8、类与结构体的区别9、日常哪里会用到结构体?10、Ref和out,in和out11、Ref传入一个list的时候,会怎么处理?用在什么地方?12、UI框架的UI管理器有哪些大块的功能?13、UI加载是异步的还是同步的?14、UI界面是怎么分组,层级管理是怎么做的?15、UI框架基类是如何组织的?16、视图的生命周期是由谁去管理?17、滚动视图组件,有没有读它的源码18、分帧加载?分帧实例化19、AI的了解,AI工具用哪些?用什么大模型?...