腾讯游戏策划2020届秋招

2小时,1小时30单选,一小时4道大题。
单选考:
游戏常识
例如迷雾设计,通行证商业化目的
游戏行业相关
例如2018tga独立游戏奖,索尼克是哪家公司的ip,自走棋术士的被动,全战三国张角是什么旗号起义,只狼格挡条满会怎么样等,总的来说手游没考,都是pc或主机的
一丢丢历史
例如唐玄宗是开元盛世
数学奥数题
四个面最多切割多少空间,圆内18个点两两连线最终多少交点等。

主观题:
1.设计一个回流运营活动
2.计算dps
3.设计四个自走棋棋子,同时要新玩法
4.资源生产问题,边际效用相关

主观题不难,但是终极耗时间。单选题考查方向蛮多,不资深游戏与数学很多答不出。

#腾讯##笔试题目##游戏策划##笔经#
全部评论
有人收到面试通知了吗
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发布于 2019-09-01 16:11
数值的两道大题看都没看
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发布于 2019-08-31 19:28
我有点进来虐了一遍我自己
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发布于 2019-08-31 02:51

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我是 26 届硕  大厂网易腾讯灵犀库洛这些都能过笔进面 一面基本纯八股... 然后都没通过一面  有点打击到自信心了最近一次是库洛的游戏开发 25 春招 (也不知道为啥 26 投他也给面) 纯八股 问 c++ stl 库 计网 进程线程那些 还有算法手撕 业务场景题 差不多问了四五十分钟录了音 面完总结了下 对了没七成也有六成五吧  还是没挺进下一轮 我有不错的实习和游戏项目都没机会展示 太难了 。而且感觉面试官很容易拓展到一些看着很平常但平时没了解过具体细节的地方 比如问把一个临时变量解引用拿到指针然后 delete 他会出现什么问题。 后面总结了一下发现其实这个背后的知识点自己是知道的 但就是不知道这个问题是可以用这个知识点回答。难道现在八股面要至少对个九成才能挺进下一轮吗,有时候真觉得这套筛选流程挺恶心的,大部分知识业务都用不到的,就拿来当门槛筛人。我之前本科毕业当过一年小厂程序员,业务碰到的问题用自己找资料的手段基本都能解决,实际业务里程序员精通找资料找答案就能够完成绝大部分任务了啊。而且为什么我看别人没过都有感谢信 我大厂面了那么多 都是要自己上去看进度才知道被挂的 一封感谢信没看到过 😂吐槽一下,缓解下心情。后面还是继续按学习计划来好好准备秋招吧。😔
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牛客91966197...:这还叫摆,简历拿给我能写出一百种花来这简历底子好得很
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