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(。ì_í。)
2017-10-31 10:17
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门头沟学院 算法工程师
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请问华为资料开发工程师这个岗位怎么样,职业发展如何?
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迷糊着呢
哈尔滨工业大学 C++
我班一个女生签了资料开发岗,16k,女生适合去
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发布于 2017-10-31 10:19
xcaler
华中科技大学 Java
这个岗位适合在华为呆一辈子,钱也不少的
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发布于 2017-10-30 23:42
牛客3437942号
南京大学 Java
养老岗位,很舒服啊,不怎么开发,文档为主,女生很适合的
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发布于 2017-10-30 23:25
yyelaine
中山大学 Java
女生可能比较合适,强度不大,就是写写文档,但是我实习的时候晚上***点,资料组的姐姐也经常上来找我们组长沟通,还是看你到时候分的部门怎么样
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发布于 2017-11-02 11:49
---------------------
修电脑
这职业其他公司没有,职业发展只能在华为。。 想想34岁万一被劝退,只能去外企或者经商了
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发布于 2017-10-31 10:27
牛客802193221号
北京理工大学 PHP
面试+机考都有啥题呀
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发布于 2021-01-25 20:06
大岛
中国人民大学
楼主是哪儿的?收到offer了吗?
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发布于 2017-11-01 19:55
YSMull
华中科技大学 Java
我知道一个武大的,15k*16~20
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发布于 2017-10-31 12:14
斑马斑马你不要睡着啦
首钢工学院
楼主哪个地区的呀
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发布于 2017-10-31 10:14
hgzry812
魔都女子院校 C++
哪里学校发了?
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发布于 2017-10-30 23:31
暂无评论,快来抢首评~
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06-03 10:53
已编辑
南京邮电大学 Java
2年经验-测试面经-华OD
背景:我是之前对od招聘流程也不是很清楚,只是简单知道要机试,完事儿了之后进行面试。通过他人介绍认识啦栗栗姐,对于整个的od流程有了更深刻的了解,还有对于做题等等方面机考:340报名机考后会有个链接给到咱们,这个链接有效期是7天,我考得相比起来是难的,但是按照栗栗姐发的资料学习,是没问题哒综测:就是正常发挥,往积极向上的方面选择就可以了,会有个注意事项,按照注意事项选择就没问题,然后准备后续的面试HR面试:打电话面试的,当时我在外边,找了一个安静一点的地方面的,就是简单问一些之前的公司以及学历等等1.之前薪资2.季度奖的评级3.本人的工作等级4.期望薪资5.学历6.英语四六级技术一面:1.自我...
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05-27 15:02
浙江大学城市学院 Java
睿联测试工程师一面&二面
一面052430min1.自我介绍2.实习拷打3.做过的功能测试,选一个功能描述一下4.印象深刻的bug5.做功能测试时会从哪些角度来考虑、设计用例?6.设计过性能测试或者压力测试吗?7.学校里的有硬件相关的课程吗?绩点多少?8.TCP和UDP区别?9.在一个目录下查找出含有某个关键字的文件,并列出含有那一个关键字的行,你会用什么命令来做?find 路径 -log.txt10.熟悉的linux命令?说5条11.介绍下python的lamda函数?12.python是如何进行类型转换的13.英语口语问题:介绍下你去过的最喜欢的城市14.反问无手撕,二面就是hr面,感觉它家测试岗就是单纯的功能测试,难度低工资也低。
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05-19 11:01
门头沟学院 测试工程师
多比特游戏测试岗位面经(已OC)
timeline:5.7boss投递简历--5.8笔试测评--5.9HR电话约面--5.13现场面试(技术+人力)笔试主要是选择和问答,选择题就是类似于北森题库那种行测,要是没把握可以自己在网上找北森题库刷一下,毕竟现在很多公司都用这个问答题有4个,就是问一些和游戏测试岗位比较相关的基础专业知识,会给一个案例让你结合测试理论去分析技术面大概半个小时左右吧1.游戏测试用例设计方法有哪些2.如何针对一个xx功能设计测试用例3.缺陷的生命周期是怎样的,如何判断一个缺陷的优先级和严重性4.是否有Charles/Fiddler抓包经验,如何验证游戏客户端与服务器的数据交互5.如何测试游戏客户端的性能(如帧率、内存泄漏)6.发现策划案与实际需求冲突时如何处理技术面完就让我在办公室等一下,五六分钟后人力就来面试了人力面问得比较细,接近一小时?1.求职方向和职业规划2.学校成绩和最感兴趣的专业课,为什么最感兴趣3.校园大创项目深挖(主要是团队沟通协作、资源协调分配)4.实习经历深挖(学习新技能的过程和方法、团队融入、难题解决)5.举例说明在压力下解决处理问题的过往案例大概就是这些问题吧,多比特算是我在校招过程中遇到为数不多的“活人”企业,流程推进速度还是挺快的,不管是筛简历还是笔试出结果,而且还是我第一次遇见技术人力一天面完的,虽然有点口干舌燥的,但至少不用我来回跑,也挺好的整体面试体验还不错,技术面试官会主动引导我去站在其他角度综合思考,中间还安慰我不用太紧张,可以喝口水先缓一下,人力面试官问得真的很细,大家还是要提前准备,主要是对简历要熟悉,和压力面不一样,面试官中间没有中途打断我,但是会追问深挖细节,是个很年轻的小姐姐,语气也很温柔,事后复盘也是发现原来简历里还有这么多可以问的,也算是收获满满
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05-30 19:08
中北大学 技术美术
技术美术暑期实习面试进行中
4月,投腾讯特效被光子TA捞了,包挂的,光速挂,但是面试官很温柔,给了很多建议,遂转TA。在此之前有一定图形学基础和Houdini基础也写过Python脚本工具。5月1日,打磨了一个月,但是作品没出来,所以只有简历,很多公司网申快截止了,怕来不及。海投简历,投了米哈游,网易互娱,网易雷火,莉莉丝,库洛,西山居,搜狐畅游,诗悦网络。简历挂的有米哈游,库洛(效率很高。。。),畅游和诗悦网络不知道,查询不到进度,反正也没联系我,估计是挂了。西山居挂。网易互娱给了笔试,顺利通过,进面,本以为拷打项目,准备挺久的项目,结果是拷打八股,没背八股。遂寄。后来作品集出来了,补投了字节和快手。其他公司因为效率低,给了我补充作品集的机会。作品集出来后,还没挂的基本都约面了,总体来说,截止5.30日,已经一面完了的如下:腾讯(挂),网易互娱(挂),莉莉丝(流程中),字节(流程中)。快手(6.5日面试),还有一家小车企,约了面还没面。(被网易面的道心破碎了BOOS转投小厂了)。以下是面经/凉经。光子工具向TA一面:问项目,拼了命的找有什么可以问的,没找到,问了一些无关痛痒的问题。有价值的问题是:怎么理解Houdini中的Instance。当时理解很肤浅,答的很不好。如果不用Houdini Engine如何联动Houdini与UE。被震惊了,反问为什么不用?回答因为项目中不稳定。然后没答出来。其实是意思理解偏差了,他的意思是怎么把Houdini的一些实例的点传入UE,我以为是让自己手撕一个Houdini Engine。然后给出解答思路,一下就知道自己理解错了。。。反问环节:问给我的建议。给了非常详细的建议和指引以及鼓励。面试官特别温柔善良。结果:秒挂。重修一个月。网易互娱程序向TA一面:自我介绍。拷打Python,涉及很多高级特性和底层逻辑,当时主要以写脚本和业务代码为主,很多八股不太清楚,基本上只答上来一半。拷打Houdini,只问了一个问题,怎么对撒点的物体进行随机旋转。(特别简单,真的,但是我当时就是太紧张脑抽没答上来,气死了,一个四元数就可以了,疯了真是。)拷打图形学八股:没反应过来其实问的都是Unity的一些东西,比如动态合批和静态合批,我只记得百人计划模模糊糊的讲了一下,自己不是用Unity的,答的都是UE提供的解决方案。还有渲染管线的一些东西。其他的记不清了。面试体验不好,语气很高傲,然后经常打断我说话。反问建议。结果:一周后挂。经过更进一步的学习后,把自己欠缺的基础补深了一些。莉莉丝TA实习生一面:面试官自我介绍,我的自我介绍。然后面试官巨好,非常认真的看了我的知乎和作品,对我擅长的部分有很好的了解。然后整个过程聊的非常愉快,中间穿插着问了一些问题,大概涉及渲染管线,Forward+和Deferred优缺点及优化方案,G-Buffer有哪些好的压缩方案,怎么优化。什么是显存带宽,怎么优化,Draw call优化,Houdini点云理解,Houdini管线流程理解。如何学习DCC的插件开发。交流关于怎么更好的进行技术落地,愿景是搭建育碧级别的工业化管线。然后问我最喜欢哪家公司,我答的莉莉丝,实话实说,真是莉莉丝。然后交流关于USD管线的落地可行性。问我工具和PCG更喜欢哪个方向,我答的PCG(有点后悔了,因为后面和这个有关。)当然还有一些其他的不记得了,整个过程聊天非常愉快。很喜欢莉莉丝😍😍。反问建议。然后面试刚结束,HR打电话说“面试官说您对PCG更感兴趣一些,尊重您的意愿并且更好的发挥您的特长,我们这边有更适合您的职位,PCG TA实习生,我们约一次面试吧”。然后被迫重新一面。😖不过还是喜欢莉莉丝😋。字节技术美术实习生一面:面试官自我介绍,我的自我介绍。是帅气小哥哥,人也挺好的,之前以为字节都是压力面,感觉还是不错的,很有礼貌,很温柔。拷打作品,根据作品提出拓展问题,回答的不怎么好,比如我作品中的Boids算法在动态避障中怎么应用,没答好,算法复杂度过高。在Houdini中做好的各种高度数据,地形层的数据怎么更好的在客户端加载。还问了一些引擎端我听都听不懂的东西,虚幻引擎的底层还是有些薄弱,回去补一下。Houdini地形实时交互的优化策略,答了一半一半感觉。问我对各个不同平台例如主机,移动端,PC端的特性有什么理解,不会,只知道PC端,答了PC端的。欲拷打我C++发现我只会Python,作罢。玩哪些游戏,有没有想过对一些效果的复现,答了自己主要做的是工具和PCG,所以对渲染效果复现没有想过,但是想过一些技术分享的复现,比如黑客帝国Demo的一些技术拆解,祖龙游戏在虚幻周的Python工具集的部分工具的复刻思路。问顶点法线是怎么变换到世界空间的,脑抽了当时没答出来,其实就是把法线从切线空间变换到世界空间的那一套东西。交流USD管线的看法(我是真想落地USD啊),反问我USD管线落地的困难,回答原有管线迁移到新的管线成本特别高,只能适合一些刚立项的项目。其实还有很多,当时没反应过来,例如还有需要有经验的管道技术美术师的支持,增加了现有团队的学习成本等等。注意到我日语很好,问我日语对我有什么帮助,回答目前国内很多对国外技术的引入多是英文资料,但是其实日本的游戏也非常领先,如果可以无障碍看懂相关技术文档,然后翻译引入,对自己学习也会有很大的帮助,提供一些新的视角。反问如果顺利进组做些啥,回答做DCC工具和PCG工具。反问建议,觉得我作品中做的美术场景一般,不如不放进去。😓虽然确实有挺大优化空间的,三天赶出来的。但是还是被打击到了。还是建议我学C++,我说目前顶多学C#,C++得放很后面了,问C++需要学到什么程度,答能看懂UE源码,对源码做出修改,不需要能够实现什么复杂的功能。体验总体良好,后面继续查漏补缺了。
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05-29 15:54
门头沟学院 测试开发
微财科技测试开发初级工程师面试
前提,主包是三无gap一年的24届毕业生(全程大概50min)1、问了一下毕业之后干了什么2、介绍项目3、根据项目提问4、测试流程5、给了一个电商购物车的场景,设计测试用例,主包讲完之后,让考虑订单流转的状态,再次设计6、测试用例包含什么内容7、bug所需要提交的内容8、bug的生命周期9、三道sql题(选择、删除、联表)10、一道判断回文子串的算法11、作为一个新人,你怎么样快速的融入这个我们的业务12、反问所以面试官人挺好的,问题不是很难,主包紧张回答的有点稀烂,所以华丽的挂了。(网上这家公司的面经少之又少,几乎可以说是没有,故面完留下面经供各位UU参考)
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