《Blender学习笔记》——粒子

(和材质、渲染一样可在右下方找到设置面板)


用来实现大量,重复,随机出现的物体(如气泡,毛发,沙砾等
发射体:动态
毛发:静态

在 粒子设置->渲染 中可选粒子方式
(若选择为物体,生成场景内物体
可以更改整体大小,随机大小以批量生成场景中的物体(如石头)

选中“高级”可设置旋转角度使其更加逼真
坐标系轴向:决定粒子以哪里为中心旋转
随机:为旋转增添随机性
随机化阶段:(按当前旋转法向)为旋转增添随机性

粒子默认每个面上都有,可用权重绘制调整
权重绘制调整粒子在某些区域出现的概率
越是红色出现概率越高,越是蓝色出现概率越低

绘制好出现权重后,在“顶点组”需要该随机权重的属性下选“群组”即可应用效果
可以在物体数据属性(右下的一个和粒子同级菜单)像编辑图层一样编辑各顶点组

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07-04 18:06
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07-07 13:46
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程序员小白条:找的太晚,别人都是大三实习,然后大四秋招春招的,你大四下了才去实习,晚1年
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07-07 12:04
毕业生招你惹你了,问一个发薪日来一句别看网上乱七八糟的你看哪个工作没有固定发薪日扭头就取消了面试就问了一句公司都是这个态度吗还搞上人身攻击了...
程序员小白条:呃呃呃,都还没面试,我都不会问这么细,何况通不通过,去不去都另说,你没实力和学历的话,在外面就这样,说实话没直接已读不回就不错了,浪费时间基本上
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