八、java-设计模式 -2

1.6 简单工厂模式和抽象工厂模式有什么区别?

参考答案

简单工厂模式其实并不算是一种设计模式,更多的时候是一种编程习惯。简单工厂的实现思路是,定义一个工厂类,根据传入的参数不同返回不同的实例,被创建的实例具有共同的父类或接口。

工厂方法模式是简单工厂的仅一步深化, 在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的对象,而是针对不同的对象提供不同的工厂。也就是说每个对象都有一个与之对应的工厂。工厂方法的实现思路是,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。

抽象工厂模式是工厂方法的仅一步深化,在这个模式中的工厂类不单单可以创建一个对象,而是可以创建一组对象。这是和工厂方法最大的不同点。抽象工厂的实现思路是,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。

1.7 如何实现工厂模式?

参考答案

简单工厂

示例:

创建一个可以绘制不同形状的绘图工具,可以绘制圆形,正方形,三角形,每个图形都会有一个draw()方法用于绘图,不看代码先考虑一下如何通过该模式设计完成此功能。

由题可知圆形,正方形,三角形都属于一种图形,并且都具有draw方法,所以首先可以定义一个接口或者抽象类,作为这三个图像的公共父类,并在其中声明一个公共的draw方法:

public interface Shape {
    void draw();
}

下面就是编写具体的图形,每种图形都实现Shape接口:

// 圆形
class CircleShape implements Shape {
    public CircleShape() {
        System.out.println("CircleShape: created");
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw: CircleShape");
    }
}
// 正方形
class RectShape implements Shape {
    public RectShape() {
       System.out.println("RectShape: created");
    }
    @Override
    public void draw() {
       System.out.println("draw: RectShape");
    }

}
// 三角形
public class TriangleShape implements Shape {
    public TriangleShape() {
        System.out.println("TriangleShape: created");
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("draw: TriangleShape");
    }
}

下面是工厂类的具体实现:

 class ShapeFactory {
          public static Shape getShape(String type) {
              Shape shape = null;
              if (type.equalsIgnoreCase("circle")) {
                  shape = new CircleShape();
              } else if (type.equalsIgnoreCase("rect")) {
                  shape = new RectShape();
              } else if (type.equalsIgnoreCase("triangle")) {
                  shape = new TriangleShape();
              }
              return shape;
          }
   }

为工厂类传入不同的type可以new不同的形状,返回结果为Shape 类型,这个就是简单工厂核心的地方了。

工厂方法

示例:

现在需要设计一个这样的图片加载类,它具有多个图片加载器,用来加载jpg,png,gif格式的图片,每个加载器都有一个read()方法,用于读取图片。下面我们完成这个图片加载类。

首先完成图片加载器的设计,编写一个加载器的公共接口:

public interface Reader {
    void read();
}

然后完成各个图片加载器的代码:

// jpg图片加载器
class JpgReader implements Reader {
    @Override
    public void read() {
        System.out.print("read jpg");
    }
}
// png图片加载器
class PngReader implements Reader {
    @Override
    public void read() {
        System.out.print("read png");
    }
}
// gif图片加载器
class GifReader implements Reader {
    @Override
    public void read() {
        System.out.print("read gif");
    }
}

现在我们按照定义所说定义一个抽象的工厂接口ReaderFactory:

interface ReaderFactory {
    Reader getReader();
}

里面有一个getReader()方法返回我们的Reader 类,接下来我们把上面定义好的每个图片加载器都提供一个工厂类,这些工厂类实现了ReaderFactory 。

// jpg加载器工厂
class JpgReaderFactory implements ReaderFactory {
    @Override
    public Reader getReader() {
        return new JpgReader();
    }
}
// png加载器工厂
class PngReaderFactory implements ReaderFactory {
    @Override
    public Reader getReader() {
        return new PngReader();
    }
}
// gif加载器工厂
class GifReaderFactory implements ReaderFactory {
    @Override
    public Reader getReader() {
        return new GifReader();
    }
}

在每个工厂类中我们都通过重写的getReader()方法返回各自的图片加载器对象。

抽象工厂

示例:

现在需要做一款跨平台的游戏,需要兼容Android,Ios,Wp三个移动操作系统,该游戏针对每个系统都设计了一套操作控制器(OperationController)和界面控制器(UIController),下面通过抽闲工厂方式完成这款游戏的架构设计。

由题可知,游戏里边的各个平台的UIController和OperationController应该是我们最终生产的具体产品。所以新建两个抽象产品接口。

抽象操作控制器:

interface OperationController {
    void control();
}

抽象界面控制器:

interface UIController {
    void display();
}

然后完成各个系统平台的具体操作控制器和界面控制器。

Android:

class AndroidOperationController implements OperationController {
    @Override
    public void control() {
        System.out.println("AndroidOperationController");
    }
}
class AndroidUIController implements UIController {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("AndroidInterfaceController");
    }
}

IOS:

class IosOperationController implements OperationController {
    @Override
    public void control() {
        System.out.println("IosOperationController");
    }
}
class IosUIController implements UIController {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("IosInterfaceController");
    }
}

WP:

class WpOperationController implements OperationController {
    @Override
    public void control() {
        System.out.println("WpOperationController");
    }
}
class WpUIController implements UIController {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("WpInterfaceController");
    }
}

下面定义一个抽闲工厂,该工厂需要可以创建OperationController和UIController。

public interface SystemFactory {
    public OperationController createOperationController();
    public UIController createInterfaceController();
}

在各平台具体的工厂类中完成操作控制器和界面控制器的创建过程。

Android:

public class AndroidFactory implements SystemFactory {
    @Override
    public OperationController createOperationController() {
        return new AndroidOperationController();
    }
    @Override
    public UIController createInterfaceController() {
        return new AndroidUIController();
    }
}

IOS:

public class IosFactory implements SystemFactory {
    @Override
    public OperationController createOperationController() {
        return new IosOperationController();
    }
    @Override
    public UIController createInterfaceController() {
        return new IosUIController();
    }
}

WP:

public class WpFactory implements SystemFactory {
    @Override
    public OperationController createOperationController() {
        return new WpOperationController();
    }
    @Override
    public UIController createInterfaceController() {
        return new WpUIController();
    }
}
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10-29 15:51
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