八、java-设计模式 -2
1.6 简单工厂模式和抽象工厂模式有什么区别?
参考答案
简单工厂模式其实并不算是一种设计模式,更多的时候是一种编程习惯。简单工厂的实现思路是,定义一个工厂类,根据传入的参数不同返回不同的实例,被创建的实例具有共同的父类或接口。
工厂方法模式是简单工厂的仅一步深化, 在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的对象,而是针对不同的对象提供不同的工厂。也就是说每个对象都有一个与之对应的工厂。工厂方法的实现思路是,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。
抽象工厂模式是工厂方法的仅一步深化,在这个模式中的工厂类不单单可以创建一个对象,而是可以创建一组对象。这是和工厂方法最大的不同点。抽象工厂的实现思路是,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
1.7 如何实现工厂模式?
参考答案
简单工厂
示例:
创建一个可以绘制不同形状的绘图工具,可以绘制圆形,正方形,三角形,每个图形都会有一个draw()方法用于绘图,不看代码先考虑一下如何通过该模式设计完成此功能。
由题可知圆形,正方形,三角形都属于一种图形,并且都具有draw方法,所以首先可以定义一个接口或者抽象类,作为这三个图像的公共父类,并在其中声明一个公共的draw方法:
public interface Shape {
void draw();
}
下面就是编写具体的图形,每种图形都实现Shape接口:
// 圆形
class CircleShape implements Shape {
public CircleShape() {
System.out.println("CircleShape: created");
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("draw: CircleShape");
}
}
// 正方形
class RectShape implements Shape {
public RectShape() {
System.out.println("RectShape: created");
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("draw: RectShape");
}
}
// 三角形
public class TriangleShape implements Shape {
public TriangleShape() {
System.out.println("TriangleShape: created");
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("draw: TriangleShape");
}
}
下面是工厂类的具体实现:
class ShapeFactory {
public static Shape getShape(String type) {
Shape shape = null;
if (type.equalsIgnoreCase("circle")) {
shape = new CircleShape();
} else if (type.equalsIgnoreCase("rect")) {
shape = new RectShape();
} else if (type.equalsIgnoreCase("triangle")) {
shape = new TriangleShape();
}
return shape;
}
}
为工厂类传入不同的type可以new不同的形状,返回结果为Shape 类型,这个就是简单工厂核心的地方了。
工厂方法
示例:
现在需要设计一个这样的图片加载类,它具有多个图片加载器,用来加载jpg,png,gif格式的图片,每个加载器都有一个read()方法,用于读取图片。下面我们完成这个图片加载类。
首先完成图片加载器的设计,编写一个加载器的公共接口:
public interface Reader {
void read();
}
然后完成各个图片加载器的代码:
// jpg图片加载器
class JpgReader implements Reader {
@Override
public void read() {
System.out.print("read jpg");
}
}
// png图片加载器
class PngReader implements Reader {
@Override
public void read() {
System.out.print("read png");
}
}
// gif图片加载器
class GifReader implements Reader {
@Override
public void read() {
System.out.print("read gif");
}
}
现在我们按照定义所说定义一个抽象的工厂接口ReaderFactory:
interface ReaderFactory {
Reader getReader();
}
里面有一个getReader()方法返回我们的Reader 类,接下来我们把上面定义好的每个图片加载器都提供一个工厂类,这些工厂类实现了ReaderFactory 。
// jpg加载器工厂
class JpgReaderFactory implements ReaderFactory {
@Override
public Reader getReader() {
return new JpgReader();
}
}
// png加载器工厂
class PngReaderFactory implements ReaderFactory {
@Override
public Reader getReader() {
return new PngReader();
}
}
// gif加载器工厂
class GifReaderFactory implements ReaderFactory {
@Override
public Reader getReader() {
return new GifReader();
}
}
在每个工厂类中我们都通过重写的getReader()方法返回各自的图片加载器对象。
抽象工厂
示例:
现在需要做一款跨平台的游戏,需要兼容Android,Ios,Wp三个移动操作系统,该游戏针对每个系统都设计了一套操作控制器(OperationController)和界面控制器(UIController),下面通过抽闲工厂方式完成这款游戏的架构设计。
由题可知,游戏里边的各个平台的UIController和OperationController应该是我们最终生产的具体产品。所以新建两个抽象产品接口。
抽象操作控制器:
interface OperationController {
void control();
}
抽象界面控制器:
interface UIController {
void display();
}
然后完成各个系统平台的具体操作控制器和界面控制器。
Android:
class AndroidOperationController implements OperationController {
@Override
public void control() {
System.out.println("AndroidOperationController");
}
}
class AndroidUIController implements UIController {
@Override
public void display() {
System.out.println("AndroidInterfaceController");
}
}
IOS:
class IosOperationController implements OperationController {
@Override
public void control() {
System.out.println("IosOperationController");
}
}
class IosUIController implements UIController {
@Override
public void display() {
System.out.println("IosInterfaceController");
}
}
WP:
class WpOperationController implements OperationController {
@Override
public void control() {
System.out.println("WpOperationController");
}
}
class WpUIController implements UIController {
@Override
public void display() {
System.out.println("WpInterfaceController");
}
}
下面定义一个抽闲工厂,该工厂需要可以创建OperationController和UIController。
public interface SystemFactory {
public OperationController createOperationController();
public UIController createInterfaceController();
}
在各平台具体的工厂类中完成操作控制器和界面控制器的创建过程。
Android:
public class AndroidFactory implements SystemFactory {
@Override
public OperationController createOperationController() {
return new AndroidOperationController();
}
@Override
public UIController createInterfaceController() {
return new AndroidUIController();
}
}
IOS:
public class IosFactory implements SystemFactory {
@Override
public OperationController createOperationController() {
return new IosOperationController();
}
@Override
public UIController createInterfaceController() {
return new IosUIController();
}
}
WP:
public class WpFactory implements SystemFactory {
@Override
public OperationController createOperationController() {
return new WpOperationController();
}
@Override
public UIController createInterfaceController() {
return new WpUIController();
}
}


