图形学 swift brutal
向量/矢量
笛卡儿坐标系
点乘叉乘
点乘快速找到夹脚余轩值,或者投影
向量分解,计算两个向量有多么接近,计算两个向量前与后的信息(cos值的正负)
叉积,右手定则,建立直角坐标系,可以判断向量左右,以及点在图形內还是外。
x乘上y得到的是z坐标系,那么成为右手坐标系
建立坐标系,将向量进行投影
矩阵
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GAMES101 现代计算机图形学入门
向量/矢量
笛卡儿坐标系
点乘叉乘
点乘快速找到夹脚余轩值,或者投影
向量分解,计算两个向量有多么接近,计算两个向量前与后的信息(cos值的正负)
叉积,右手定则,建立直角坐标系,可以判断向量左右,以及点在图形內还是外。
x乘上y得到的是z坐标系,那么成为右手坐标系
建立坐标系,将向量进行投影
矩阵
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