51 nod 1624 取余最长路

假设我们在第一行x处从第一行到第二行,在第二行的y处从第二行到第三行。

sum[1][x]+sum[2][y]-sum[2][x-1]+sum[3][n]-sum[3][y-1];

将相同的移动到一边

sum[1][x]-sum[2][x-1]+sum[3][n]-sum[3][y-1]+sum[2][y]

对于a+b<p取最大
我们可以将a<p-b;
在枚举每一个端点y的时候,查找最优的x,因为x<=y,所以我们可以用二分在枚举每一个y的时候将当时的p-x插入。如果能找到就取找到的,不能找到就取容器中最小的。
为什么要用p-b呢,因为在查找的时候如果在大于a的情况下,p-b越小则说明b越大,a+b的值是越大的。
为什么找不到的时候我们要去容器中最大的呢?因为这说明在这种情况下2p>a+b>p,所以我们把b尽可能大,则值会越大。

#include<bits/stdc++.h>
#define fo(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
using namespace std;

typedef long long ll;
typedef double dl;

const int N = 1e5+7;
const int M = 1e9+7;
const int INF = 0x7fffffff;

int a[4][N]; 
multiset<int> mst;
int pre1[N];
int pre2[N];
int pre3[N];
void solve()
{
    int n,p;
    scanf("%d%d",&n,&p);
    for(int i=1;i<=3;i++)
    {
        for(int j=1;j<=n;j++)
        {
            scanf("%d",&a[i][j]);    
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        pre3[i]=pre3[i-1]+a[3][i];
        pre3[i]%=p;
        pre2[i]=pre2[i-1]+a[2][i];
        pre2[i]%=p;
        pre1[i]=pre1[i-1]+a[1][i];
        pre1[i]%=p;
    }
    int maxn=0;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        int b=(pre1[i]+pre3[n]-pre2[i-1]+p)%p;
        mst.insert(p-b);
        int a=(pre2[i]-pre3[i-1]+p)%p;
        auto it=mst.upper_bound(a);
        if(it!=mst.end())
        {
            maxn=max(maxn,(a-*it+p)%p); 
        }
        else 
        {
            it=mst.begin();
            maxn=max(maxn,(a-*it+p)%p);
        }
    }
    printf("%d",maxn%p);

}

int main()
{
    solve();
}

补充:这个题数据应该不严谨,因为我在容器中求最大和最小的时候都A了。。

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端-&gt;引擎-&gt;TA-&gt;AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。&nbsp;前言&nbsp;首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人&nbsp;和永远有多远&nbsp;,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。&nbsp;准备&nbsp;当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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