获取post请求中body的数据-三种方法

获取post请求中body的数据

通过ioutil.ReadAll获取

func addmaster(c echo.Context) error {
    defer c.Request().Body.Close()
    cat := cat{}
    data, err := ioutil.ReadAll(c.Request().Body)
    if err != nil {
        return c.JSON(http.StatusInternalServerError, "error")
    }
    err = json.Unmarshal(data, &cat)
    if err != nil {
        return c.JSON(http.StatusInternalServerError, "error")
    }
    return c.JSON(http.StatusOK, cat)

  数据流读入内存,后直接使用json.Unmarshal对数据解析

通过json.NewDecoder获取

func addMasterTwo(c echo.Context) error {
    defer c.Request().Body.Close()
    cat := cat{}
    if err := json.NewDecoder(c.Request().Body).Decode(&cat); err != nil {
        return c.JSON(http.StatusInternalServerError, "error")
    }
    return c.JSON(http.StatusOK, cat)
}

  json.NewDecoder直接将整个json缓冲进内存,然后再进行解析,用于处理json流,对单个json对象的处理效率好像不高

通过框架获取(如:echo)

func addMasterThree(c echo.Context) error {
    cat := cat{}
    err := c.Bind(&cat)
    if err != nil {
        return c.JSON(http.StatusInternalServerError, "error")
    }
    return c.JSON(http.StatusOK, cat)
}

  代码简洁不冗余

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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