3D遥控坦克大战
昨天参加了hack day的一个比赛,赛制大致是:24小时,自由组队2~4人,任意发挥。运气比较好,拿了第三名和最佳创意奖。
建议先看看这个demo,bug是有的,chrome下玩玩,测试测试就行,O(∩_∩)O~
DEMO:http://qianduannotes.sinaapp.com/3dtank/html/index.html
基本效果:

关于
懒得去SAE上折腾,没把那另外一半的功能补上,不过我还是介绍下这几个没补上功能吧。
1. 音效。开始音乐是比较古老的坦克大战开机音乐。
① 开始音效 点击播放
② 发子弹 点击播放
③ 击中坦克 点击播放
④ 爆炸 点击播放
②和③是自己录制的,呵呵,DIY的东西才好玩。
2. 登录验证

采用的是解锁,这个创意应该是非常不错的,当登录的时候,A、B玩家下方会生成一个如上图的canvas解锁块,当然这个解锁卡也会通过socket传送到手机遥控端,手机解锁成功后方可登录。

3. 坦克360°旋转
由于键盘控制只能上下左右,所以360°是转不出来的..刚想截一张手机控制游戏的图,总是报错...囧(后台用的是php,socket控制信号传输,刚打开手机端网页的时候php socket报错)。
手机遥控端视图:

这里主要利用的是手机多点触控,touchstart,touchmove,touchend这三个事件。
function canvasAddListener() {
canvas.addEventListener('touchstart', onTouchStart, false);
canvas.addEventListener('touchmove', onTouchMove, false);
canvas.addEventListener('touchend', onTouchEnd, false);
}4. 重新开始游戏和打死坦克添加效果等
以上都是没有公开显示出来的效果,下次弄好了再上传吧,嘻嘻。
先说说前台
前台主要采用的是css3和js(这是废话)。
1. css3构建一个3D游戏场地
效果:

.box {
width:500px;
height:500px;
position:relative;
-webkit-transform-style: preserve-3d;
/*-webkit-transform: rotateY(40deg);*/
-webkit-transition:all 1s ease-in-out;
}
.inBox {
width:300px;
height:300px;
overflow: hidden;
text-align: center;
box-shadow: 0px 0px 2px white;
background:rgba(255,255,255,.2);
/*background:#779443;*/
position:absolute;
top:100px;
left:100px;
color:white;
}
.box-forward {
-webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(150px);
}
.box-back {
-webkit-transform: rotateY(180deg) translateZ(150px);
}
.box-left {
-webkit-transform: rotateY(270deg) translateZ(150px);
}
.box-right {
-webkit-transform: rotateY(90deg) translateZ(150px);
}
.box-top {
-webkit-transform:rotateX(90deg) translateZ(150px);
}
.box-bottom {
-webkit-transform:rotateX(-90deg) translateZ(150px);
}上面是css部分,比赛过程中,参看了下张鑫旭大哥的文章(之前这块还不是很了解的),文章链接。就不细说了。
下面是HTML部分:
<div class="w">
<div class="box">
<div class="inBox box-forward" data-num="upF rightF downF leftF" data-v="1"><div></div></div>
<div class="inBox box-back" data-num="upF leftF downF rightF" data-v="2"><div></div></div>
<div class="inBox box-left" data-num="upF forwardF downF backF" data-v="3"><div></div></div>
<div class="inBox box-right" data-num="upF backF downF forwardF" data-v="4"><div></div></div>
<div class="inBox box-top" data-num="backF rightF forwardF leftF" data-v="5"><div></div></div>
<div class="inBox box-bottom" data-num="backF leftF forwardF rightF" data-v="6"><div></div></div>
</div>
</div>2. JS这块,写了比较多。
3D Tank JavaScript
拆开分析下:
① Tank对象
DIY坦克(还行,哈哈哈~):

var Tank = function(setting){
var opts = setting || {};
this.container = opts.container || forwardF;
this.dataset = this.container.getAttribute('data-num').split(" ");
//....
}
Tank.prototype = {
init: function(tankId, debug){
//....
if(debug){
this.debug = true;
this.keySet = debug.keySet;
window.addEventListener("keydown", function(){
this_.move_debug();
}, false);
}
window.addEventListener(this.stopN, function(){
clearInterval(this_.timer);
}, false);
},
paintTank: function(){
//....
},
switchPainter: function(N){
//....
},
direction_debug: function(){
//....
},
move_debug: function(){
//....
},
ani: function(){
//....
},
stopAni: function(){
var event = document.createEvent('HTMLEvents');
event.initEvent(this.stopN, true, true);
event.eventName = this.stopN;
window.dispatchEvent(event);
},
detective: function(){
//....
},
detectiveTank: function(){
//....
},
shooter: function(){
//....
},
destroy: function(){
//....
}
}
难点在于一些边界的判断,但是好好考虑下也不算什么难点咯~这些代码中应该看到了很多debug之类的变量和函数,因为我写了两种模式,一种是手机端玩,一中是电脑键盘控制(debug模式)。
②子弹对象
/**
* @Bullet Tank
* @attrs bullet, timer, gap, x, yadsjsw
*/
var Bullet = function(gA, x, y, tankId){
//....
};Bullet.prototype = {
move: function(){
//....
},
checkHit: function(){
//....
},
hit: function(tTank){
//....
},
destroy: function(){
clearInterval(this.timer);
if (typeof tanks[this.tankId] != 'undefined') {
var tankArr = tanks[this.tankId].bulletBox;
tankArr.splice(tankArr.indexOf(this),1);
}
this.bullet.parentNode && this.bullet.parentNode.removeChild(this.bullet);
}
}和坦克一样,都有一个destroy函数,销毁对象。
③ 构建AI对象
function createRandomTank(obj) {
var obj = obj || {cx: 150, cy: 150, color:"#ECFF0B", bColor:"#ECFF0B", speed: 1, container: backF};
var rTank = new Tank(obj);
rTank.init(String(randomTank));
rTank.shooterTimer = null;
rTank.shooterTimer = setInterval(function(){
if(Math.random() > 0.8){
rTank.shooter();
}
}, 200);
rTank.moveTimer = null;
rTank.moveTimer = setInterval(function(){
if(Math.random() > 0.4){
var ang = Math.PI * 2 * Math.random();
rTank.move.call(rTank, ang);
}
}, 1200);
tanks[randomTank] = rTank;
randomTank++;
} 机器人是个麻烦的东西,这块虽然不难,销毁他们的时候费了不少力气~主要是那么timer要跟着一起销毁。
④ 构建对象说明
tanks[0] = new Tank({cx: 50, cy: 220, color:"red", bColor:"red"});
tanks[0].init('0', {
keySet:debug_keySet[0]
});这里需要说明一下,只要init后面加了第二个参数,就是调试模式,也就是说键盘是可以控制运行的。
设置了一个全局变量
//a w d s j ← ↑ → ↓ p debug_keySet = [[65, 87, 68, 83, 74], [37, 38, 39, 40, 80]];
3. socket这块
整个平台信息的交互就是以他为核心,socket这个东西还算比较新,所以学习的时候也没找到太多的资料,只能对着w3c的一些文档边试边做。
var socket;
function ws_init() {
var host = "ws://192.168.86.1:1111/";
// var host = "ws://202.114.20.79:1111/";
try {
socket = new WebSocket(host);
logMsg('WebSocket - status '+socket.readyState);
socket.onopen = function(msg) { logMsg("Welcome - status "+this.readyState); send('display'); };
socket.onclose = function(msg) { logMsg("Disconnected - status "+this.readyState); };
socket.onmessage = function(msg) { //.... };
} catch(ex) {
logMsg(ex);
}
}
function send(msg) {
try {
socket.send(msg + '=');
} catch(ex) {
logMsg(ex);
}
}socket在前端部分是非常简单的,就是三个事件onopen, onclose, onmessage来驱动,重点还是后台操作,真心麻烦!
后台部分
后台用的是php,本来打算使用nodeJS,不是十分熟练,24个小时的赛制花太长时间去学习也不现实,所以就用了比较熟悉的php来建立socket连接,还算成功吧。
这个部分以后有时间说。先碎觉~~
最后,别忘了这个DEMO哦, http://qianduannotes.sinaapp.com/3dtank/html/index.html


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