H、 Chino with Ciste

广度优先搜索,求最少拐弯次数。

https://ac.nowcoder.com/acm/contest/553/H

遍历一个点的四个方向时,将这个方向上所有可走的点都加到队列里面,并且标记的时候多标记一维方向。

Code:

#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
const ll mod = 1e9 + 7;
using namespace std;
char s[2005][2005];
bool book[2005][2005][4];
struct node
{
	int x;
	int y;
	int cnt;
	node(int xx, int yy,int ccnt) {
		x = xx;
		y = yy;
		cnt = ccnt;
	}
};
int dir[4][2] = { 1,0,0,1,-1,0,0,-1 };
queue<node>q;
int main()
{
	int n, m, sx, sy;
	scanf("%d%d", &n, &m);
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		scanf("%s", s[i] + 1);
		for (int j = 1; j <= m; j++)
		{
			if (s[i][j] == 'S')
			{
				sx = i;
				sy = j;
			}
		}
	}
	q.push(node{ sx,sy,0 });
	book[sx][sy][0] = book[sx][sy][1] = book[sx][sy][2] = book[sx][sy][3] = true;
	while (!q.empty())
	{
		node temp = q.front();
		q.pop();
		for (int k = 0; k < 4; k++)
		{
			int tx = temp.x;
			int ty = temp.y;
			while (true)
			{
				tx += dir[k][0];
				ty += dir[k][1];
				if (tx<1 || tx>n || ty<1 || ty>m || book[tx][ty][k] == true)
					break;
				if (s[tx][ty] == '.')
				{
					book[tx][ty][k] = true;
					q.push(node{ tx,ty,temp.cnt + 1 });
				}
				else if (s[tx][ty] == 'T')
				{
					printf("%d", temp.cnt);
					return 0;
				}
				else
					break;
			}
		}
	}
	printf("troil");
}
/*
7 9
.....***.
.***.***.
.*...***.
.*.*****.
.*.......
S..*....T
*.......*
*/

 

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端-&gt;引擎-&gt;TA-&gt;AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。&nbsp;前言&nbsp;首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人&nbsp;和永远有多远&nbsp;,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。&nbsp;准备&nbsp;当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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