感谢网易互娱抬我一手,分享一下游戏研发的面经

2点半过去,半小时笔试,面到5点半结束,一面二面间隔10分钟。
总算上岸了,兄弟们加油!

一面
手撕代码 洗牌算法
自我介绍
vector resize,初始化多大,手写扩容
红黑树各种问题
hash表各种问题
inline函数各种问题
虚函数表中怎么确认函数
volitile
模板函数写一下
共享内存介绍一下
线程的通信
线程池怎么设计
cas的优点,缺点
lib和dll
epoll和poll和select
一些dp题
并查集
聊项目,聊论文算法
和我聊一会游戏魂系列和怪物猎人

二面
先聊项目和论文
一维数组只有往右走一步或者两步,有几种走法。
二维数组,只能往右或者往下,有几种走法。
对手游怎么看?
分析玩网络游戏发生延迟的原因,从客户端,服务端,中间传输考虑
分析迅雷和百度云的***,为什么网速可以相差这么大
自己构造百度云服务器
百度云服务器的数据库分库分表,主从复制。
主服务器崩溃怎么办。
频繁的访问某个文件,如何处理。
缓存过期,缓存更新
定时器的实现
lru算法的数据结构和实现。单向链表和双向链表。
不知道头指针情况,单向链表删除一个节点,o(1)怎么搞。
想完上面的题目,技术问题结束。然后问了一些非技术的问题。

一面问的很基础,网上基本有回答;二面问的很开放,参考性不是很大。
祝各位好运。

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