POJ-3169-Layout,HDU-3592-World Exhibition(线性约束,板子)

题目链接:http://poj.org/problem?id=3169

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3592

题目大意:n头牛,编号1~n,给出ml个关系(牛与牛之间最大的距离)md个关系(牛与牛之间最小的距离),编号小的总在编号大的前面(可以站在一起),问,牛1到牛n的最远距离是多少。无解输出-1,无穷解输出-2,正解输出dis

HDU的题跟这个一个意思,输入都是一个意思。,代码都不用改,加个Case组输入就行了。

思路:如标题所示,线性约束的板子,题上说的很明确,输入数据a<b,所以前面的那个数就是小号,直接建立图,注意题中的一个隐含条件,即:d[i-1]-d[i]<=0也要加上,虽然不加也能A,但是是错的,讨论区的一些dalao给的样例过不去,网上很多人的代码有问题。

AC:

//#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
  
#include<stdio.h>
#include<string.h> 
#include<math.h> 
   
#include<map>  
//#include<set>
#include<deque> 
#include<queue> 
#include<stack> 
#include<bitset>
#include<string> 
#include<fstream>
#include<iostream> 
#include<algorithm> 
using namespace std; 
  
#define ll long long 
#define Pair pair<int,int>
//#define max(a,b) (a)>(b)?(a):(b)
//#define min(a,b) (a)<(b)?(a):(b)
#define clean(a,b) memset(a,b,sizeof(a))// 水印
//std::ios::sync_with_stdio(false);
//  register
const int MAXN=1e3+10;
const int INF32=0x3f3f3f3f;
const ll INF64=0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const ll mod=1e9+7;
const double PI=acos(-1.0);

struct node{
	int v,val,nxt;
	node(int _v=0,int _val=0,int _nxt=0){
		v=_v;val=_val;nxt=_nxt;
	}
}edge[MAXN<<4];
int head[MAXN],ecnt;
int st[MAXN],tot;
int dis[MAXN],vis[MAXN],sum[MAXN];
int n,ml,md,flag;

void intt(){
	clean(head,-1);
	ecnt=0;tot=0;
}
void add(int u,int v,int val){
	edge[ecnt]=node(v,val,head[u]);
	head[u]=ecnt++;
//	edge[ecnt]=node(u,val,head[v]);
//	head[v]=ecnt++;
}
void dfs_spfa(){
	clean(dis,INF32);dis[1]=0;
	clean(vis,0);vis[1]=1;
	clean(sum,0);sum[1]++;
	st[tot++]=1;
	while(tot){
		int u=st[--tot];vis[u]=0;
		//cout<<u<<" : "<<dis[u]<<endl;
		for(int i=head[u];i+1;i=edge[i].nxt){
			int v=edge[i].v;
			if(dis[v]>dis[u]+edge[i].val){
				dis[v]=dis[u]+edge[i].val;
				//cout<<v<<" ";
				if(vis[v]==0){
					vis[v]=1;
					st[tot++]=v;
					sum[v]++;
					if(sum[v]>=n){
						flag=1;return ;
					}
				}
			}
		}
	}
}
int main(){
	while(~scanf("%d%d%d",&n,&ml,&md)){
		intt();
		int a,b,val;
		for(int i=1;i<=ml;++i){
			scanf("%d%d%d",&a,&b,&val);
			add(a,b,val);
		}
		for(int i=1;i<=md;++i){
			scanf("%d%d%d",&a,&b,&val);
			add(b,a,-val);
		}flag=0;
		for(int i=2;i<=n;++i){
			add(i,i-1,0);
		}
		dfs_spfa();
		if(flag){//存在负环 
			printf("-1\n");
		}
		else{
			if(dis[n]==INF32){
				printf("-2\n");
			}
			else{
				printf("%d\n",dis[n]);
			}
		}
	}
}
/*
3 2 1
1 2 5
1 3 10
2 3 20
这个数据应该输出 -1
4 2 1
1 3 10
2 4 10
2 4 2
这个数据应该输出 20
*/

 

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2025-12-24 15:25
已编辑
门头沟学院 前端工程师
是腾讯的csig腾讯云,前天晚上九点突然打电话约面,激动的通宵学了一晚上,第二天状态很差改了今天(以后再也不通宵学习了)感觉自己浪费了面试官一个半小时单纯手写+场景,无八股无项目无算法,打击真的很大,全是在面试官提醒的情况下完成的,自己技术方面真的还是有待提高,实力匹配不上大厂和已经面试的两个公司完全不一样,很注重编码能力和解决问题的能力,然而我这两个方面都很薄弱,面试官人很好很耐心的等我写完题目,遇到瓶颈也会提醒我,写不出题也会很耐心的跟我讲解好感动,到最后面试结束还安慰我打算把下周最后一场面试面完之后就不面啦,如果能去实习还是很开心,但是最重要的还是好好努力提高技术以下是面经第一题//&nbsp;实现一个解析&nbsp;url&nbsp;参数的函数function&nbsp;parseUrl(urlStr)&nbsp;{//&nbsp;TODO}parseUrl('*********************************************');//&nbsp;返回&nbsp;{a:&nbsp;1,&nbsp;b:&nbsp;2,&nbsp;c:&nbsp;3}追问:在链接里见过什么部分?用&nbsp;hash&nbsp;路由的话放在哪第二题//&nbsp;考虑有一个异步任务要执行,返回&nbsp;Promise,这个任务可能会失败,请实现&nbsp;retry&nbsp;方法,返回新方法,可以在失败后自动重试指定的次数。/***&nbsp;异步任务重试*&nbsp;@param&nbsp;task&nbsp;要执行的异步任务*&nbsp;@param&nbsp;times&nbsp;需要重试的次数,默认为&nbsp;3&nbsp;次*/function&nbsp;retry(task,&nbsp;times&nbsp;=&nbsp;3)&nbsp;{//&nbsp;TODO:&nbsp;请实现}//&nbsp;---------------测试示例&nbsp;----------------//&nbsp;原方法const&nbsp;request&nbsp;=&nbsp;async&nbsp;(data)&nbsp;=&gt;&nbsp;{//&nbsp;模拟失败if&nbsp;(Math.random()&nbsp;&lt;&nbsp;0.7)&nbsp;{throw&nbsp;new&nbsp;Error('request&nbsp;failed');}const&nbsp;res&nbsp;=&nbsp;await&nbsp;fetch(&#39;https://jsonplaceholder.typicode.com/posts&#39;,&nbsp;{method:&nbsp;'POST',body:&nbsp;JSON.stringify(data),});return&nbsp;res.json();}//&nbsp;新的方法const&nbsp;requestWithRetry&nbsp;=&nbsp;retry(request);//&nbsp;使用async&nbsp;function&nbsp;run()&nbsp;{const&nbsp;res&nbsp;=&nbsp;await&nbsp;requestWithRetry({&nbsp;body:&nbsp;'content'&nbsp;});console.log(res);}run();第三题就是给&nbsp;retry&nbsp;函数添加类型注释,用到泛型第四题:在组件库中将&nbsp;Alert&nbsp;用&nbsp;api&nbsp;的形式实现(应该就是&nbsp;message&nbsp;这个组件)怎么渲染到一个浮层里而不是原地渲染出来
不知道怎么取名字_:技术这个东西,太杂了,而且要下功夫的
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