技术转腾讯游戏运营面经(offer)

上岸啦,发个面经回馈牛油。
楼主工科水硕,有小公司实习经历,硕士期间纯做技术,主要是视觉slam和三维重建。
没有任何产品相关经验,之前也没想投产品或者运营岗,这次纯粹就是去碰碰运气。
全部面试都是在宣讲会第二天面完的,楼主看了看牛客的面经和知乎上的一些资料就去了。


群面:

这组7人,6位硕士校友,1位***理工的小姐姐过来霸面。
总时常40分钟,以下提问前所有环节都包含在内,首先是各自自我介绍,然后面试官发题目。
面试题目是讲一下两款端游转手游的IP,分成功和失败,各讲原因,然后讲失败的优化方法。
开始后有同学跳leader,然后说他身边同学在计时,默认timer。
各自思考5分后,开始说自己的想法,但是大家没时间和顺序的安排,有人说的多有说的少,提的游戏比较冷门(龙族幻想,诛仙,跑跑卡丁车)。
楼主说了吃鸡,说了一下为什么火,然后后面就有人对这游戏进行补充,这个就默认为成功的游戏了。
后面失败的游戏选了传奇,然后同学也对其进行补充。
最后10分钟,leader开始总结,但是没有正式说,说完还有4分钟。
题目卡上写着总结后最多只有1名同学补充,但是有4位同学都进行了补充。
40分钟结束后,面试官先问我,我在这场面试中的贡献是啥,我说了提出了吃鸡,吃鸡多好balabala,面试官打断说简短点,我说提出了吃鸡,因为前面同学提的游戏玩的人少,而吃鸡是可能是玩的人最多且最成功的那个。
然后面试官分别问了两位同学让他们排出贡献前三的同学,leader纠结了好久给了个不包含自己的排名,另一位小姐姐也简单的回答了。
面试结束了,回收题目,居然有两位同学在面试官已经交代不要动题目纸的情况下进行了圈划。。

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一面:
面试就一个小哥,人挺温和的,可能是以后的导师。
面试问题如下:
  1. 自我介绍
  2. 讲大学经历
  3. 端游和网游的区别(游戏体验、付费形式、社交)
  4. lol的云顶玩过吗,体验,改进痛点有啥(楼主刚出的时候玩的蛮多的,但是被金币or装备这种掉落方法恶心坏了,就这点重重的吐槽了。。)
  5. 讲讲从小到大的游戏经历
  6. 塞尔达最喜欢的是啥(物理引擎,可以无限开脑洞)
  7. 原神了解吗,如果要移植塞尔达,该干啥,规避啥(玩法保留、操作手游化、添加社交元素、针对目标群体修改画风和剧情)
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二面:
面试官是宣讲的负责人,应该是部门主管。
  1. 自我介绍
  2. 玩过的手游有什么,王者和吃鸡玩不玩,为什么不玩(手游的操作我着实不喜欢,而且PC端有LOL和恰鸡可以替代)
  3. 玩过的单机手游(黑暗料理王,月圆之夜)如果要社交化的话,有什么可以做的(黑料:排行榜、繁殖、多人下图;月圆:集卡、交换、竞技、排行榜、多人下图)
  4. 认为宣讲说的什么岗位比较匹配,做版本管理的话,有什么需要注意的,以LOL代表来回答(针对冲分玩家和休闲玩家,给出版本更新的重点)
  5. 技术背景,如果做这行相当于学的知识没用了,有什么想法
  6. 神界原罪2为什么没有被手游化呢(操作复杂、大段的文字剧情、单局时间长)
  7. 你的性格是怎么样的呢
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三面,是个大叔,全程无表情,好在有轻微点头所以我还能继续说下去。估计带一点压力面的意思,面经如下:
  1. 自我介绍
  2. 为啥不继续机器人行业,挺有前途
  3. cf和csgo差异,相同,哪个好(讲了皮肤方面对平衡性的影响)
  4. 冒险岛吸引你的在哪,哪里不好(在那个年代的精美画风和良好的社交体验、毁于外挂)
  5. 塞尔达荒野之息哪几点吸引你(画风、剧情、玩法)
  6. 介绍消逝的光芒,有哪些可以加入的玩法(跑酷类、有丧尸)(楼主这段没有想的很全,面试官问加入战斗和社交怎么做,我说游戏里面已经有了。。)(改进是修改剧情,使其解决会因为玩家选择不同而改变,像老滚和辐射)
  7. 项目里面你的贡献是什么
  8. 项目遇到了啥问题,咋解决
  9. 为啥不投腾讯的技术岗
  10. 和游戏运营的什么岗位匹配,本地化需要哪些能力(沟通、分析、文案)
  11. 你觉得你为什么适合做游戏(爱游戏、能抗压)
  12. 实习公司人数,实习的时候和人打交道如何,多久认识了同事,聊些啥,所在部门多少人,沟通如何
  13. 滴滴打车排队,怎么解决(提高司机数量、和公司合作、算法规划提高密度)

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总结如下:
  1. 如果没有类似的运营、产品经验,那就只能想到啥说啥。楼主运营相关的经验可能就是宣讲的几个词汇和连夜查的资料,学习+复习时间小于4小时。
  2. 楼主的游戏经历可能还是十分ok的(网游:冒险岛、CF、LOL、CSGO等,其中LOL超过5000场,单双排与灵活均为钻石段位,CSGO消费金额超过2万人民币;单机:黑魂3、辐射4、上古卷轴5、巫师3、只狼、怪物猎人、消逝的光芒、荒野之息、奥德赛、神界原罪2、宝可梦、ori、空洞骑士等,steam游戏数量大于300,多款游戏时长超过100小时),问的游戏内容有关的基本都能回答。
  3. 这几次面试看下来,面试官确实十分注重你对游戏的理解和有没有自己独立的思考,还是只是单纯的喜欢玩游戏。(这里楼主讲下平时自己玩游戏的过程,由于楼主有实习,时间比较有限,希望在较少的时间内可以有较好的游戏体验,所以在玩游戏的时候都是比较花心思的。一开始玩游戏之前会看工作室口碑、同系列作品口碑、以及有哪些相似玩法的游戏,开始玩之后会感觉这游戏是否吸引我,为什么吸引/不吸引我,如果特别吸引我,我会上知乎、B站等地方看别人的游戏体验、安利,更深的认识游戏以及发现它潜在的吸引我的地方,然后试图向朋友安利(都失败了))
  4. 保持心态。楼主全程毫无紧张感,谈笑风生,全程盯着面试官说话,可能是因为这次投简历和群面本来就有点碰运气的意思,而后面每轮面试间隔不超1小时,没有可以让紧张情绪积淀的时间,楼主有点全程懵逼开彩票的样子,所以能愉快的面完。(虽然最后一面感觉没有很良好,回头想起来面试官的一些问题我应该更多的角度去回答的,总体来说讲的有点片面)



#腾讯##游戏运营##面经##校招#
全部评论
策划本来就是一个需要游戏玩家来担任的,我原来想做策划,现在还是写代码舒服,如果你没玩过游戏就会出现,DNF的红玉髓送送送被玩家骂。
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发布于 2019-09-14 11:05
有意向书了吗朋友
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发布于 2019-09-14 11:14
联易融
校招火热招聘中
官网直投
是什么时候面试的?已经开始正式批群面了吗?
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发布于 2019-09-14 11:59
楼主厉害了恭喜。想问问楼主的游戏经历是啥,想请教一哈呜呜呜
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发布于 2019-09-18 17:27
我也投了游戏运营岗位,周四南京面试,一面是群面么?还是单面?
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发布于 2019-09-23 15:52

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8 61 评论
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