看到好多人在吵学历和实习哪个重要,我说下我的经历吧。双非一本,计算机,选了游戏方向。大学没去外面实习过,就是跟着老师做项目,一个Unity的游戏,做了大概一年多。代码写得很烂,但好处是啥坑都踩过:资源加载慢、内存崩、打包黑屏、字体丢失、安卓适配各种奇怪问题。我说一个可能对你有用的点:“每次踩坑我都会记下来”,不是写博客那种正经文章,就记在备忘录里,大概格式:“问题现象→搜了什么关键词→试了哪几种方案→最后怎么解决的”。面试前翻一遍,面试官问项目细节的时候,我能说出具体例子,不像背的。你们可以试试,真的有用。大四投腾讯实习,本来没抱希望。结果简历过了,我当时都觉得是HR手滑了。面试的时候,面试官追着问项目细节:“你这个bug怎么发现的”“为什么这么修”“还有其他方案吗”。我答得磕磕巴巴,但因为有那个备忘录,能说出真实的过程。后来进去之后问过leader,他说当时就是觉得我“确实亲手写过代码,不是那种只做课设的”。另一个可能对你有用的点:简历上别写“熟悉Unity”“负责核心模块”这种空话。我写的是“解决了切后台再回来游戏卡死的问题,原因是静态变量没重置,通过XXX修复”。面试官说他看到这种具体的问题描述,才会觉得你是真的干过。进了实习,发现周围全是92的,就我一个双非。前两周特别自卑,被mentor说过好几次。但我发现一个事:那些92的同学不太愿意做杂活。比如修老bug、写单测、整理文档。我不挑,给我我就做。有一次一个线上bug卡了两天没人接,我说我试试,搞了三天搞出来了。leader没说啥,但后来转正答辩的时候提到了这件事。第三个点:如果你学历不占优,进去之后别想着做大事,先把脏活干好。干一个就记录一个,每周跟leader同步一次你做了什么、解决了什么问题。这样他至少觉得你靠谱。最后转正了。但我真不觉得是“实习吊打学历”,我觉得就是运气好+组里缺人+我愿意干脏活。如果让我重新来一次,我不一定能进得去。说真的,你们身边有没有像我这样学历一般但运气好的?或者学历好但秋招翻车的?另外,我之前整理的面试问题和那个备忘录模板,有需要的可以私信我,我发你,免费的,不是广告。顺便给同样双非、也想冲大厂实习的同学几点实在的建议,都是我踩过的坑:1. 别在大二就死磕大厂实习,先去小厂攒经验。我大二投过网易、完美世界,简历直接挂。后来先去了一家做棋牌的小公司(很low,但真能干活),干了一个暑假,把Git、打包、接SDK这些流程跑通了。这段经历写在简历里,后面投腾讯的时候才有的写。2. 简历上别写“熟悉”和“了解”,写“我解决了什么问题”。 你写“熟悉Unity”,面试官看都懒得看。你写“解决了一个切后台崩溃的问题,原因是XX没重置”,他才会觉得你是个干活的人。3. 面试的时候,不会的问题直接说不会,别编。我面试被问到渲染管线,我直接说“这块我没深入做过,我只知道大概流程,具体细节我不清楚”。面试官反而点点头,然后问我项目里的东西。你编的话,他追问两句你就露馅了。4. 如果你现在大三还没有实习,别慌,把课程项目做成一个“能给人演示的东西”。 录一个视频,或者搞一个简单的网页demo,把链接放简历里。我当时就是把那个Unity游戏录了个屏,大概3分钟,面试官看了之后说“虽然UI很丑,但功能还挺全”。5. 运气真的很重要,所以要多投。** 我投了大概30多家,只有腾讯一家给了面试。如果我只投了5家,就没有后面的事了。所以不要因为被拒几次就怀疑自己,可能就是岗位不匹配或者人家不缺人。就这些吧。我也是普通学生,不是什么大佬,这些建议也不一定对所有人都适用。如果你有什么自己的经验或者想问的,评论区聊聊。