腾娱游戏客户端一面凉经
自我感觉凉了,答的很一般大概有三成多问题都在抱歉
八股很少只问了静态局部变量和静态全局变量有什么区别;
智能指针具体实现
ue拷打:
网络同步相关
DS服务器
序列化
PlayerState
委托如何在蓝图中注册
GAS相关:
主要组成:Tag,GE,GA,Task
问了一些诸如PlayMontageAndWite异步操作具体是怎么实现的,GE的客户端预测,GameplayTargetActor(这个我确实还没有用到,毕竟简历的项目是贷款的,技能只做了一个简单的火球直接用Sphere检测目标的)
场景题:运动组件引出攀爬系统的实现思路,如何判断哪些可以攀爬哪些不行,面试官说能用物理材质(第一次听说);控制器引出原神的角色切换,达到这里已经猪脑过载了,其实是想到用控制器直接切换控制权的,但是没敢说,后面想到的方法大概有两种:储存模型以及角色的属性信息,切换的时候直接打包重新设置;用个数组存队伍里的角色,通过控制器切换控制权,这里就考虑了一个问题,角色切换的时候是重新生成还是把没有控制权的角色藏着其他地方把可视性以及碰撞啥的全关了等上场。
手撕:全排列,走迷宫
#面试#
八股很少只问了静态局部变量和静态全局变量有什么区别;
智能指针具体实现
ue拷打:
网络同步相关
DS服务器
序列化
PlayerState
委托如何在蓝图中注册
GAS相关:
主要组成:Tag,GE,GA,Task
问了一些诸如PlayMontageAndWite异步操作具体是怎么实现的,GE的客户端预测,GameplayTargetActor(这个我确实还没有用到,毕竟简历的项目是贷款的,技能只做了一个简单的火球直接用Sphere检测目标的)
场景题:运动组件引出攀爬系统的实现思路,如何判断哪些可以攀爬哪些不行,面试官说能用物理材质(第一次听说);控制器引出原神的角色切换,达到这里已经猪脑过载了,其实是想到用控制器直接切换控制权的,但是没敢说,后面想到的方法大概有两种:储存模型以及角色的属性信息,切换的时候直接打包重新设置;用个数组存队伍里的角色,通过控制器切换控制权,这里就考虑了一个问题,角色切换的时候是重新生成还是把没有控制权的角色藏着其他地方把可视性以及碰撞啥的全关了等上场。
手撕:全排列,走迷宫
#面试#
全部评论
真累啊
送花
回复
分享
😥好长的战线
送花
回复
分享
秋招专场
官网直投
现在还有啥补录的机会吗?
送花
回复
分享
相关推荐
点赞 评论 收藏
转发
点赞 评论 收藏
转发