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门头沟学院
2023
游戏策划
IP属地:北京
Beyond the Game
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此贴主要分享笔面的考察方向,并在总结中分享一点心得体会。一、笔试部分:·巨人网络笔试是综合卷,系统关卡数值都有。选择题占比大概一半,蛮多公务员的逻辑抽象考察题,会有几道和巨人网络产品相关的问题,整体难度不大。·主观题也是常规套路,跟大部分策划综合卷考点一样,如:玩法&活动设计、关卡设计、数值曲线&投放曲线题。·如果想冲巨人,建议先找一家公司做一套综合型游戏策划试卷。二、面试:·1面群面,与大部分群面流程相同:①轮流自我介绍②给一个主题,小组一起设计游戏③基于设计的游戏进行设计思路等方面的问题·2面业务面,是一位商业策划老师来面试的主要考察几个方向:①自我介绍+项目&实习经历深挖②描述印象最深的游戏如何好玩③不同层级玩家的体验设计然后就是反问,持续半小时·3面hr面,hr姐姐很温柔,自我介绍完没聊啥就给口头给啦!小结:1、考察的内容不算很深,但需要具备足够的策划功底,且对于一些玩家能看到的问题都深入思考过。·心得分享:如“对于不同层级的玩家体验分层”想到第一层就是知道大中小R,第二层就是他们分别在游戏中是怎样的关联,第三层就是能反补到你的游戏策划案中,如果我设计/懂了这个系统,那么对于不同层级的玩家会有什么影响,第四层也就是能以此来反推出各种上线游戏系统与活动的主要设计目的,为了留存、收米、日活等等,以此还能将大中小R等做更细致的分析,并设计出更有细节的策划案,让他们的联系更加紧密。以上内容不一定对,甚至错的离谱, 完全自我领悟的,但可以作为一种思维循环,不断迭代、拓宽思路。2、个人非常喜欢群面的形式,可以了解大家都是啥学校啥专业想来做游戏,跟一群为热爱拼搏的同学们一起交流讨论真的很开心,我上学时几乎没这种机会。3、业务面本来想反问很多关卡设计问题,但面试官哥哥主要方向是商业化,但也给出了非常到位的见解!4、不好的地方在于笔试到面试隔得很久,都有些遗忘了还投了巨人,当时已经默认感谢信了。接下来还会分享6-10家游戏策划面试的经历,有时间更一下吧,最近流感了哈哈 #面经#  #游戏策划#  #游戏策划面经#  #我的实习求职记录#  #如何判断面试是否凉了#  #23届找工作求助阵地#
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这个帖子先聊一下我的情况拿了7家offer,3关卡4系统,其中3个系统offer应该在sp范畴双非本硕,读的都是数字媒体两段游戏实习经历,多个游戏项目经历已拿公司:福州网龙、杭州游卡、广州诗悦、北京搜狐畅游、上海巨人、北京snk中国、广州星辉手游玩的非常少,导致求职之路异常坎坷,也因此无法去冲风头正盛的上海F4如果开贴的话就聊已经拿到的,未拿到的在以下列出,看看有多少朋友想了解,可以评论留言人才库公司:1、吉比特,至hr面,不能接受996,遗憾退场2、腾讯天美,至1面,不爱玩手游,很多问题答不上来,遗憾退场3、快手,至1面,对于某类游戏的定义与面试官产生分歧,遗憾退场4、网易雷火,至1面(交叉面),不爱玩网易的游戏,面试官姐姐想找我游戏经历聊但她基本都没玩过,遗憾退场5、剑心,至1面,关于mmo的2个基本问题没回答好,遗憾退场6、4399,至1面(hr面),缺少辩证思维遗憾退场7、完美世界,至1面,手游游戏量不够遗憾退场(面试官反问时候说了我的问题就是手游玩太少,但是聊的很开心有一个多小时) #如何判断面试是否凉了#  #如果可以选,你最想去哪家公司#  #投递实习岗位前的准备#  #我的实习求职记录#  #面经#  #游戏策划#  #游戏策划面经#
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