具体信息就不说了免得被认出来,总之是个主攻SLG的公司,数值策划二面首先这个岗位匹配我就很无语,初面我就说了个人其实更倾向系统和玩法那边(和目前的游戏分析思路关联性更好),不知道为啥强行给我安排到数值这边来我承认我对游戏的分析一般不会深入到什么数值这种层面,对《以撒》的数值分析也就停留在【掉落物/经济系统-楼层关卡-【角色数值-敌人数值】】(当场构思的肯定不完善)这个层面上,但他问我什么“角色升10级选择10次强化的成长曲线blahblah”的时候——我真的不知道该怎么解释,我说这玩意在《以撒》里和网络游戏不一样他还说我只说有差异不说差异在哪,回答和提问无关我隐约感觉他对Roguelike的认...