个人dota2玩的比较多,两次都是挂dota2问题上了。 一面我个人觉得分为设计和分析。设计一个东西(英雄/玩法/技能/模式等)和分析一个东西(同上)。这分析和设计肯定是有方法论和技巧的,但我摆烂,所以都凉了。个人的经验是设计可以根据简历上自己提的游戏中最亮眼的几款,提前去设计,觉得设计不够亮眼就去百度相关资料,面试的时候照本宣科念就行了,这样才能最大程度的让面试官认可。其次就是分析,这个可能就需要找相关学习资料来学习方法论了。分析一般分为两种角度,玩家角度和策划设计的角度。当然我觉得这两个角度是相通的(可能就是我挂掉的原因吧,太菜),比如分析dota2的树林机制。玩家角度:在遮...