8.27一面(30分钟): 是一个声音非常温柔的面试官。 1. 自我介绍 2. NPR中的一种描边实现方式(不太会,支支吾吾说了一点基于法线和视角的描边) 3. 介绍了一下自己的渲染器项目, unity游戏demo项目 5. Unity中用到什么技术。说了协程并问了协程相关问题 6. 野指针,内存泄露 7. 智能指针原理实现,会在什么时候用,和裸指针比有什么好处 8. TCP/UDP的差别 9. 红黑树原理(没答出来就下一题了) 10. 有什么和一般渲染管线流程不同的流程(没太理解问题,我就介绍了Early-Z和延迟...