#include <bits/stdc++.h> using namespace std; // 先定义正确的键盘映射表(字母→(按键编号, 按键次数)) unordered_map<char, pair<int, int>> key_map = { {'a', {2, 1}}, {'b', {2, 2}}, {'c', {2, 3}}, {'d', {3, 1}}, {'e', {3, 2}}, {'f', {3, 3}}, {'g', {4, 1}}, {'h', {4, 2}}, {'i', {4, 3}}, {'j', {5, 1}}, {'k', ...